Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Пиратство аниме, японских игр и сопутствующих товаров нанесло правообладателям ущерб в 68 миллиардов долларов
Автор темы: Ikinagara
Дата создания: 29.01.2026 20:09
Аватар для Ikinagara
Регистрация:
06.02.2018
GoHa.Ru - Старожил Медаль "1К лайков" Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Пиратство аниме, японских игр и сопутствующих товаров нанесло правообладателям ущерб в 68 миллиардов долларов



Министерство экономики, торговли и промышленности Японии (METI) 26 января объявило результаты своего исследования по проблеме онлайн-пиратства японского контента. Согласно результатам, ущерб от пиратства в 2025 году вырос до 5,7 триллионов иен (около 36,9 миллиардов долларов США), что почти в три раза больше, чем 2 триллиона иен (12,9 миллиардов долларов США), зафиксированные в предыдущем исследовании 2022 года. Однако, как сообщает ITMedia News, с 2025 года в исследование были включены новые категории, такие как «товары с персонажами», и если учесть и их, общий ущерб за этот год составит 10,4 триллиона иен (около 67,4 миллиардов долларов США).

В исследовании приняли участие потребители из Японии, Китая, Вьетнама, Франции, США и Бразилии, а на основе их ответов была рассчитана приблизительная стоимость ущерба, причиненного онлайн-пиратством японского контента. Собранные данные были проанализированы по пяти основным категориям: фильмы (включая аниме и видеоконтент), издательское дело (книги, манга и т. д.), музыка, видеоигры и товары с изображением персонажей. Во всех категориях за последние 3 года наблюдался почти трехкратный рост суммы ущерба; наиболее заметными оказались издательское дело (2,6 триллиона иен) и кино (2,3 триллиона иен) (исключая упомянутый выше ущерб от пиратства товаров с изображением персонажей). За ними следуют видеоигры (500 миллиардов иен) и музыкальное пиратство (100 миллиардов иен).

Хотя правительство Японии заявляет, что объем потребляемого пиратского контента на душу населения снизился по сравнению с прошлыми годами, общая сумма ущерба, по-видимому, выросла. Это связано с такими факторами, как колебания цен и обменных курсов, общий рост числа пользователей интернета, потребляющих пиратский контент, и растущая популярность японского контента за рубежом.

Министерство экономики, торговли и промышленности Японии (METI) обещает продолжить свои усилия по снижению ущерба, причиняемого онлайн-пиратством контента. В числе мер, над реализацией которых они работают, упоминаются создание новых площадок для сотрудничества с местными властями, укрепление судебных систем, усиление мер по борьбе с нарушением авторских прав с помощью генеративного ИИ и контрафактной продукции, а также создание баз данных о правах собственности, которые могли бы ускорить судебные разбирательства.

Однако правительство также отмечает, что пока существует спрос на японский контент, пиратские версии будут появляться независимо от того, насколько сильны меры по борьбе с пиратством, поэтому его главная цель будет заключаться в том, чтобы «направить потребителей пиратского контента к легальным способам его использования». Таким образом, оно обещает продолжать поддерживать расширение глобальных стриминговых и дистрибуционных платформ, работающих с японским контентом.


Аватар для Svarog
Робосек
Регистрация:
10.05.2010
Медаль "2К лайков" Космос 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Пиратство аниме, японских игр и сопутствующих товаров нанесло правообладателям ущерб в 68 миллиардов долларов
Как любят эти борцуны с пиратами записывать всё подряд в недополученную прибыль... Да большинство пиратов бы просто не смотрело и не покупало ваш лицензионный контент, а нашло бы что-то ещё.

Ваши права в разделе