Рынок коллекционных карточных игр (ККИ) в 2025 году продемонстрировал стабильный рост
Коллекционные карточные игры продолжают уверенно держаться на игровом рынке, демонстрируя устойчивость и способность привлекать аудиторию даже в условиях жёсткой конкуренции.
Ключевой тренд — уверенный рост мобильного сегмента. Большинство ККИ успешно работают по модели free‑to‑play, делая ставку на доступность и регулярные контентные обновления. Это позволяет удерживать интерес игроков и стимулировать внутриигровые покупки.
Региональная специфика остаётся важным фактором: наибольший доход генерирует Азиатско‑Тихоокеанский регион, где ККИ традиционно популярны. При этом глобальные хиты успешно сочетают цифровые и физические форматы — от мобильных приложений до турнирных событий и коллекционных изданий.
Топ‑7 ККИ по выручке:
Pokémon TCG Pocket — $669 млн.
Shadowverse: Worlds Beyond — $68,1 млн.
Hearthstone — $58,7 млн.
Yu‑Gi‑Oh! Master Duel — $41,3 млн.
MTG Arena — $38,6 млн.
Marvel Snap — $26,8 млн.
WWE SuperCard — $24,1 млн.
Среди вызовов отрасли — конкуренция с другими жанрами, ужесточение регуляторных требований к монетизации и необходимость постоянно обновлять контент, чтобы не допустить «выгорания» игроков.
В 2026 году рынок продолжит расти за счёт мобильности, расширения азиатского сегмента и внедрения новых технологий — например, AR и VR. Также ожидается увеличение числа кроссплатформенных проектов, объединяющих цифровые и физические элементы.
Re: Рынок коллекционных карточных игр (ККИ) в 2025 году продемонстрировал стабильный рост
Я думал речь про нормальные карточки физические.
Вобще странно что никто не догадался сделать сканируемые карты, которые за доплату можно было бы заказывать у производителя в физическом формате.