Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Layers of Fear на Nintendo Switch 2 проваливается до 20 FPS и 540p
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 26.12.2025 19:16
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Layers of Fear на Nintendo Switch 2 проваливается до 20 FPS и 540p
Но в среднем показатели неплохие




Редакция авторитетного технического издания Digital Foundry представила детальный разбор версии Layers of Fear: The Final Masterpiece Edition для Nintendo Switch 2. Эксперты тщательно изучили, как игра функционирует на новой консоли, сосредоточив внимание на ключевых параметрах: разрешении, частоте кадров и способах адаптации движка Unreal Engine 5 к аппаратным ограничениям платформы.

По оценке специалистов, порт игры далёк от идеала, однако он убедительно демонстрирует потенциал Unreal Engine 5 в условиях технических ограничений Switch 2. Несмотря на относительно скромный масштаб проекта, активное использование системы глобального освещения Lumen выводит эту версию в число наиболее технологически продвинутых на консоли.

В док‑станции игра заявлена в разрешении 1080p, но на практике ситуация оказывается сложнее. На деле используется существенно более низкое внутреннее разрешение с динамическим масштабированием. В особо нагруженных сценах показатель может опускаться до 540p, тогда как в менее требовательных моментах повышается до 648p. Чтобы компенсировать невысокое разрешение, разработчики применили технологию реконструкции изображения. Её принцип работы схож с Temporal Super Resolution или упрощённым апскейлингом от NVIDIA.

Что касается частоты кадров, в док‑режиме игра преимущественно удерживает стабильные 60 FPS. Это выдающийся результат для проектов на Unreal Engine 5 на Switch 2, особенно с активированным Lumen. Тем не менее периодически наблюдаются кратковременные провалы до 20 FPS. В портативном режиме картина несколько иная: частота кадров варьируется в диапазоне 40–50 FPS, при этом игроки нередко сталкиваются с подлагиваниями.

Для достижения подобной производительности разработчикам пришлось пойти на серьёзные компромиссы в графической составляющей. В частности, были полностью отключены отражения в системе Lumen. Кроме того, существенно упрощены тени и ряд других визуальных элементов. Эти меры позволили обеспечить приемлемую плавность геймплея, хотя и ценой определённого снижения качества картинки.

В заключении эксперты Digital Foundry подчёркивают: Layers of Fear на Switch 2 следует рассматривать прежде всего как демонстрацию потенциала платформы, а не как эталонный релиз. Порт наглядно показывает, что Unreal Engine 5 способен функционировать на консоли при грамотной оптимизации, даже если для этого приходится жертвовать отдельными графическими эффектами.




Ваши права в разделе