Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Обзор Elden Ring Nightreign — амбициозный эксперимент, который не для всех
Автор темы: Zan
Дата создания: 02.06.2025 14:40
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Обзор Elden Ring Nightreign — амбициозный эксперимент, который не для всех
Elden Ring Nightreign, выпущенная 30 мая 2025 года студией FromSoftware, представляет собой смелую попытку переосмыслить формулу Elden Ring в формате кооперативного рогалика. Игра, созданная на основе экшена 2022 года, переносит игроков в альтернативный мир Лимвельда и предлагает динамичный игровой процесс, сосредоточенный на кооперативе для трех игроков. Несмотря на некоторые интересные моменты, Nightreign страдает от проблем с балансом, недостаточной вариативности контента и спорных дизайнерских решений, что делает её скорее любопытным экспериментом, чем полноценным продолжением наследия Elden Ring.

Беспощадная суета в мире Elden Ring

Nightreign кардинально отличается от оригинальной Elden Ring. Вместо неспешного исследования открытого мира игроков ждут интенсивные экспедиции длительностью 30–45 минут, разделённые на три игровых периода. Первые два дня включают фазы исследования и сражения с боссами, а третий день завершается битвой с одним из семи могущественных Ночных Лордов. Карта Лимвельда, хоть и напоминает Лимгрейв, генерируется с элементами случайности: расположение врагов, сундуков и событий варьируется, что поддерживает свежесть каждого забега. Однако фиксированная основа карты и ограниченное число событий (всего пять вариантов, таких как снежные зоны или области с гнилью) быстро приедаются.

Игроки выбирают одного из восьми Ночных Странников, каждый из которых представляет уникальный архетип, вдохновлённый классами Elden Ring или других игр FromSoftware, таких как Bloodborne и Sekiro. Например, героиня Герцогиня (Duchess) использует часы для удвоения урона и плащ невидимости, а Вайлдер полагается на крюк-кошку для манёвренности и мощные атаки. Эти классы добавляют разнообразия, но их способности строго ориентированы на определённые стили игры, что ограничивает гибкость билдов по сравнению с оригиналом. Автоматическое распределение характеристик при повышении уровня упрощает прогрессию, но лишает игроков возможности тонкой настройки персонажа, что может разочаровать ветеранов соулслайков.




Кооператив для трёх игроков — база Nightreign. Хотя модами уже добавили возможность играть в команде из двух игроков, но мы будем рассматривать только вариант от разработчиков. Когда команда слаженно работает, игра раскрывается с лучшей стороны: совместные атаки, синергия способностей и координация создают захватывающие моменты. Победа над финальным боссом после забега приносит невероятное удовлетворение, сравнимое с триумфами в оригинальной Elden Ring.

Соло-режим, хоть и предусмотрен, плохо сбалансирован: боссы имеют слишком много здоровья, а отсутствие союзников лишает игрока возможности воскрешения, что делает одиночные забеги изнурительными. Даже опытные игроки Souls-игр отмечают, что без команды игра становится скорее наказанием, чем удовольствием.

Боевая система и боссы: знакомое, но не безупречное

Боевая система Nightreign унаследовала механики Elden Ring, но адаптировала их под более быстрый темп. Ускоренный бег, отсутствие урона от падений и паркурные элементы, такие как двойные прыжки и духовые источники, делают передвижение динамичным. Знакомое оружие сохраняет свою привлекательность, а пассивные бонусы от экипировки позволяют создавать разнообразные билды даже без активного использования предметов. Статусные эффекты, такие как кровотечение или яд, теперь имеют большее значение, так как игра подсказывает слабости боссов, что добавляет стратегический элемент в планирование забегов.




Боссы — одна из сильнейших сторон Nightreign. Ночные Лорды, такие как трёхглавый волк Гладиус или загадочный Caligo, Miasma of Night, впечатляют постановкой и сложностью. Однако игроки отмечают, что боссы часто выступают обычной губкой для впитывания урона , то есть обладают избыточным здоровьем, особенно в соло-режиме, что превращает битвы в затяжные войны на истощение. Это особенно заметно, когда команда не координируется, и игроки тратят время на попытки воскресить друг друга вместо нанесения урона.

Мир и атмосфера: просроченная магия Elden Ring

Одна из главных претензий к Nightreign — отсутствие того чувства величия и погружения, которое делало Elden Ring шедевром. Лимвельд, несмотря на визуальную схожесть с Лимгрейвом, ощущается как набор случайно сгенерированных ассетов, а не целостный мир. Отсутствие NPC, за исключением редких торговцев, и минималистичная история, раскрываемая через механику Remembrances (воспоминания персонажей), не дают того же чувства открытия и тайны. Если в Elden Ring каждая локация рассказывала историю через окружение, то в Nightreign карта служит лишь функциональным полем для сражений, что разочаровывает поклонников, ценящих нарратив и исследование.

Музыкальное сопровождение, хоть и качественное, также страдает от повторяемости. За исключением эпичных тем Ночных Лордов, саундтрек не меняется в зависимости от событий на карте, что усиливает ощущение монотонности. Визуально игра выглядит достойно, но не дотягивает до великолепия оригинала, особенно на фоне повторно использованных активов из Elden Ring.




Технические аспекты и проблемы

Технические проблемы Nightreign стали ещё одним камнем преткновения. Отсутствие поддержки ультрашироких мониторов, ограничение частоты кадров на 60 fps и нестабильное сетевое соединение вызвали недовольство игроков, особенно на PC.

Некоторые пользователи сообщают о вылетах во время сессий, что может разрушить забег, требующий до 45 минут напряжённой игры. Отсутствие текстового или голосового чата в игре также затрудняет координацию с незнакомцами, что критично для кооперативного опыта. FromSoftware уже пообещала патчи, которые могут исправить часть проблем, включая возможное добавление режима для двоих, но на момент релиза эти недостатки заметно портят впечатление.

Итог: смелый, но ненужный эксперимент

Elden Ring: Nightreign — это игра, которая сияет в правильных условиях: с двумя друзьями, готовыми координировать действия и наслаждаться хаотичными забегами. Её динамичный геймплей, зрелищные боссы и умная адаптация Souls-формулы в рогалик делают её уникальным опытом, способным увлечь фанатов кооператива и Elden Ring.

Однако отсутствие дуо-режима, слабый соло-режим, повторяющийся контент и технические проблемы существенно ограничивают её привлекательность. Для тех, кто ждал продолжения эпичного повествования и открытого мира Elden Ring, Nightreign может показаться разочарованием.




Игра демонстрирует, что FromSoftware не боится экспериментировать, но Nightreign ощущается как проект, который нуждается в доработке. Если студия исправит баланс и добавит больше контента в будущих обновлениях, игра может стать достойным спин-оффом. Пока же это скорее нишевый продукт для тех, кто готов принять его своеобразие и имеет пару друзей для совместных приключений.


Достоинства
  • Интересный кооперативный опыт, если речь идет об игре с друзьями.
  • Зрелищные боссы и динамичная боевая система.

Недостатки
  • Плохо сбалансированный соло-режим.
  • Отсутствие режима для двоих
  • Ограниченная вариативность контента.
  • Технические проблемы и отсутствие дуо-режима.



Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Эксперт
Награжден за: - Интересные и познавательные обзоры
- Организацию и проведение челенджей на форумах GoHa.ru
- Отличный перевод множества статей Знатоку игры Revelation
Награжден за: За III место в большом конкурсе гайдов по Revelation Признанный автор
Награжден за: За переводы скиллов по игре The Secret World
Re: Обзор Elden Ring Nightreign — амбициозный эксперимент, который не для всех
Сообщение от Zan:
экскремент, который не для всех
Зафиксил, не благодари

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)
Our enemies may be strong, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There can be victory, or death. (c)

1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Обзор Elden Ring Nightreign — амбициозный эксперимент, который не для всех

Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом.
Аватар для ZloiMent
Предводитель
Регистрация:
31.07.2014
GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков"
Re: Обзор Elden Ring Nightreign — амбициозный эксперимент, который не для всех
Ну, я попробовал, нормальный эксперимент, да он не для всех, но крутые идеи часто выстреливают из-за экспериментов за это мы любим инди и почему то хейтим проверенных издателей.

В целом, не скажу что плохо, но я не играл в элдер, мне было все чуждо, мир стилистика такой симпатично мрачный, но не покидает ощущение коллизии тебя в этом мире, ты бежишь мчишься с самого начала куда-то, мало что понимаешь, нужно хреначить боссов, но нет адекватного счетчика урона, ты просто не понимаешь свою эффективность, ты бьешь полоска долбится на 0.1 мм, потом ты ударил еще раз босса уже на 1% сдвинулась, что произошло, почему так и тд, цифр никаких не дают для анализа, еще не понятно оружки, система оружек не прозрачная для не шарющих, берешь молот - медленная атака, но по идее урод должен быть более сильный, но ты хреначишь и получаешь проблему выше, ты не понимаешь, скок ты наносишь, скок твои партийцы и тд, не прозрачно не понятно, как я должен анализировать, какую оружку эффективнее использовать.
Так же хватая оружку с земли, у нее есть способность, но времени ознакомиться с ней фактически нет, твои тимейты либо утопят на другой конец карты и ты профакапишь важные точки, либо пока навести прочитать часто не понятно, открываешь меню "свет благодади" - что за свет, что дает и тд, наводишь нихрена не написано, как я должен понять, что оно делает.
Есть статы за лвл и прокачка, улучшение оружки и тд, но пока ты бежишь сломя голову, ты становишься сильнее и сразу твои противники становятся сильнее, нет ощущения буста что ли, если не забустился то да, сразу получаешь по лицу и нюхаешь траву.
Камера еще была неудобная для клаво мыши, в целом, ты делаешь уварот и удар не в сторону, куда смотрит мышка, а по направлению движения, это дело привычки к этому привыкнуть, но в начале кринжово ощущается.

Ну это мой опыт игры в это, без опыта элдена, мне было не понятно, что то рассказали во время обучения, а потом обоссал какой то босс, без шанса на победу.

П.с. Про расходку вообще не понял, ее дохрена всякой, что мне нужно в какой момент юзать, что брать надо, что не надо и тд, просто забей
Аватар для Элай
Предводитель
Регистрация:
28.09.2008
Волшебник Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (darkeh)
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Обзор Elden Ring Nightreign — амбициозный эксперимент, который не для всех
я возврат сделал, т.к. долго слишком часовые катки
ну кроме этого еще вроде надо быстро бегать и чет делать. а какие предметы нужны, какие не нужны, как по карте понять куда бежать и где интересные конкретно тебе боссы?
есть ли различие в том куда бежать или нет?


Аватар для ZloiMent
Предводитель
Регистрация:
31.07.2014
GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков"
Re: Обзор Elden Ring Nightreign — амбициозный эксперимент, который не для всех
Сообщение от Элай:
я возврат сделал, т.к. долго слишком часовые катки
Да, вот да, я просто уставал от этого спидрана

Добавлено через 44 секунды

Сообщение от Элай:
есть ли различие в том куда бежать или нет?
Есть, типа челы кто прошарил сразу смотрят на карту и понимают путь, типа залутать алтари с доп флаской (банкой), убить сильный боссов и тд

И типа игра не дает тебе вот это "изучи", ты должен четко знать куда бежать, побежал в сторону от товарищей, сразу получил люлей, побежал не туда, не залутал фласки, тебе просто не хватит хила на противостояния с боссом
Последний раз редактировалось ZloiMent; 02.06.2025 в 14:58. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Эксперт
Награжден за: - Интересные и познавательные обзоры
- Организацию и проведение челенджей на форумах GoHa.ru
- Отличный перевод множества статей Знатоку игры Revelation
Награжден за: За III место в большом конкурсе гайдов по Revelation Признанный автор
Награжден за: За переводы скиллов по игре The Secret World
Re: Обзор Elden Ring Nightreign — амбициозный эксперимент, который не для всех
Сообщение от ZloiMent:
Ну, я попробовал, нормальный эксперимент, да он не для всех, но крутые идеи часто выстреливают из-за экспериментов за это мы любим инди и почему то хейтим проверенных издателей.
Нет ничего крутого в том что разрабам нишевых хардкорных игр не даёт покою касса фортнайта и каловдутия. Неминуемое скатывание в говно предвижу я.

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)
Our enemies may be strong, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There can be victory, or death. (c)

Аватар для ZloiMent
Предводитель
Регистрация:
31.07.2014
GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков"
Re: Обзор Elden Ring Nightreign — амбициозный эксперимент, который не для всех
П.с. Еще эта фигня, почему я не могу использовать способность оружки, если у меня есть баклер в левой руке, почему я должен постоянно туда сюда чередовать, почему не сделать несколько кнопок на блок и на способность, сток вопросов

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от DrSlon:
Нет ничего крутого в том что разрабам нишевых хардкорных игр не даёт покою касса фортнайта и каловдутия. Неминуемое скатывание в говно предвижу я.
Ну слушай, пусть обусрутся, пусть попробуют сделают что то такое, вдруг выстрелит, вдруг пойдет и взлетит, всегда есть шанс придумать годноту, типа как сделать эвентовый режим, а потом из этого сделать варзону
Последний раз редактировалось ZloiMent; 02.06.2025 в 15:01. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Эксперт
Награжден за: - Интересные и познавательные обзоры
- Организацию и проведение челенджей на форумах GoHa.ru
- Отличный перевод множества статей Знатоку игры Revelation
Награжден за: За III место в большом конкурсе гайдов по Revelation Признанный автор
Награжден за: За переводы скиллов по игре The Secret World
Re: Обзор Elden Ring Nightreign — амбициозный эксперимент, который не для всех
Сообщение от ZloiMent:
Ну слушай, пусть обусрутся, пусть попробуют сделают что то такое, вдруг выстрелит, вдруг пойдет и взлетит, всегда есть шанс придумать годноту, типа как сделать эвентовый режим, а потом из этого сделать варзону
Тут есть 2 варианта:
1) Это говно не взлетит, разрабы просрут все бабки и репутацию и накроются медным тазом.
2) Это говно взлетит, разрабы забьют на классическую концепцию как на убыточную и будут клепать только аркадную херню для дебичей, скины и батлпасы.

В обоих случаях нормальные игроки в пролёте.

Лучше пусть индюки экскрементируют, если они сдохнут в процессе всем будет насрать.

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)
Our enemies may be strong, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There can be victory, or death. (c)

Аватар для ZloiMent
Предводитель
Регистрация:
31.07.2014
GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков"
Re: Обзор Elden Ring Nightreign — амбициозный эксперимент, который не для всех
Сообщение от DrSlon:
В обоих случаях нормальные игроки в пролёте.
А кто эти нормальные игроки?))
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Эксперт
Награжден за: - Интересные и познавательные обзоры
- Организацию и проведение челенджей на форумах GoHa.ru
- Отличный перевод множества статей Знатоку игры Revelation
Награжден за: За III место в большом конкурсе гайдов по Revelation Признанный автор
Награжден за: За переводы скиллов по игре The Secret World
Re: Обзор Elden Ring Nightreign — амбициозный эксперимент, который не для всех
Сообщение от ZloiMent:
А кто эти нормальные игроки?))
Любители тру сосаликов, очевидно же

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)
Our enemies may be strong, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There can be victory, or death. (c)

Аватар для ZloiMent
Предводитель
Регистрация:
31.07.2014
GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков"
Re: Обзор Elden Ring Nightreign — амбициозный эксперимент, который не для всех
Сообщение от DrSlon:
Любители тру сосаликов, очевидно же
Ну им в целом хрен угодишь, все равно это аудитория специфичная
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Эксперт
Награжден за: - Интересные и познавательные обзоры
- Организацию и проведение челенджей на форумах GoHa.ru
- Отличный перевод множества статей Знатоку игры Revelation
Награжден за: За III место в большом конкурсе гайдов по Revelation Признанный автор
Награжден за: За переводы скиллов по игре The Secret World
Re: Обзор Elden Ring Nightreign — амбициозный эксперимент, который не для всех
Сообщение от ZloiMent:
Ну им в целом хрен угодишь, все равно это аудитория специфичная
Ойдаладно, им как раз угодить проще всего, достаточно ничего в механике по крупному не менять

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)
Our enemies may be strong, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There can be victory, or death. (c)

Аватар для DamneD_FeveR_
Маньяк
Регистрация:
23.09.2009
GoHa.Ru III Степени
Re: Обзор Elden Ring Nightreign — амбициозный эксперимент, который не для всех
Ну поводов для хейта два: игра сервис вместо сосалика и душноватые по временному ограничению (бегом, бегом лутаться) катки. В остальном нормально, с удовольствием катал.
Аватар для Svarog
Робосек
Регистрация:
10.05.2010
Медаль "2К лайков" Космос 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Обзор Elden Ring Nightreign — амбициозный эксперимент, который не для всех
Сообщение от Zan:
Первые два дня включают фазы исследования и сражения с боссами, а третий день завершается битвой с одним из семи могущественных Ночных Лордов.
Ласт босс же после второго дня сразу. День->кольцо сжимается->босс->день->кольцо сжимается->босс->ласт босс.

Ваши права в разделе