Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Разработчики Elden Ring Nightreign не планируют гнаться за трендами и делать из проекта игру-сервис
Автор темы: Ikinagara
Дата создания: 03.02.2025 20:18
Аватар для Ikinagara
Регистрация:
06.02.2018
GoHa.Ru - Старожил Медаль "1К лайков" Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Разработчики Elden Ring Nightreign не планируют гнаться за трендами и делать из проекта игру-сервис



FromSoftware шокировала большинство своих поклонников анонсом Elden Ring Nightreign, самостоятельного спин-оффа, ориентированного в основном на новый многопользовательский опыт, включающий даже некоторые элементы выживания и Battle Royale.

В интервью изданию PC Gamer за февраль, директор игры Джунья Ишизаки сказал, что целью не была погоня за трендами.

Цитата:
Мы сосредоточились на том, чтобы сжать этот опыт: элементы RPG, исследование, создание персонажа и повышение уровня. Мы хотели, чтобы все это было похоже на то, как будто все это собирается вместе и завершается боем с боссом, но в более концентрированном виде. Для того чтобы создать новое чувство достижения, которого не было ни в Elden Ring, ни в наших предыдущих играх, нам понадобились новые механики и новые элементы, чтобы добавить их в эту смесь.
Мы никогда не придерживались позиции: «Давайте не будем делать ничего, что делают другие компании, или не будем следовать каким-либо тенденциям». Поэтому мы не рассматривали это как следование тренду, а видели в этом интересные элементы, которые могли бы хорошо работать в нашем многопользовательском сессионном геймплее».
Мы хотели создать игру, которая бы ощущалась как полный комплект “из коробки”, поэтому все можно разблокировать... Это не то, что мы считаем игрой с «живым сервисом»». Мы все еще находимся в процессе обдумывания возможностей [контента после запуска].
По словам директора игры, игроки смогут подходить к каждой сессии по-разному:

Цитата:
Мы хотели, чтобы сама карта была гигантским подземельем, чтобы у игроков была возможность проходить и исследовать его по-разному каждый раз, когда они играют. В конце третьего дня вам предстоит выбрать босса, с которым вы хотите встретиться. Когда вы сделаете этот выбор, возможно, у вас появится идея, как вы хотите выработать стратегию борьбы с этим боссом, и это может изменить ваш подход к карте. Мы хотели предоставить игрокам возможность решить: «В этот раз мне нужно взять ядовитое оружие, чтобы сразиться с этим боссом».
Дата выхода Elden Ring Nightreign пока не определена. Однако в конце этого месяца состоится крупномасштабное сетевое тестирование для пользователей консолей, чтобы оценить онлайновые системы и, возможно, получить отзывы от тестеров до даты запуска.


Аватар для Validos
Гигант мысли
Регистрация:
21.06.2017
GoHa.Ru III Степени
Re: Разработчики Elden Ring Nightreign не планируют гнаться за трендами и делать из проекта игру-сервис
Сообщение от Ikinagara:
не планируют гнаться за трендами
и делают коопную сессионку.
Аватар для kenzi_sempai
Старожил
Регистрация:
11.10.2018
Re: Разработчики Elden Ring Nightreign не планируют гнаться за трендами и делать из проекта игру-сервис
монетизировать будут через гачу или это будет лутер-соулс в котором нужно расширять склад?
Аватар для Shakra
Гуру
Регистрация:
02.07.2005
GoHa.Ru I Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Разработчики Elden Ring Nightreign не планируют гнаться за трендами и делать из проекта игру-сервис
Сообщение от Ikinagara:
самостоятельного спин-оффа, ориентированного в основном на новый многопользовательский опыт, включающий даже некоторые элементы выживания и Battle Royale
интересно... когда стадо игроков одновременно вокруг боса начнет перекаты делать, босы будут говорить спасибо когда колобки будут мешать друг другу сталкиваясь и оставаясь под ударом на милось боссу?



Ваши права в разделе