Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Обзор Слон катает в RESIDENT EVIL 4
Автор темы: DrSlon
Дата создания: 24.04.2023 03:34
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Эксперт
Награжден за: - Интересные и познавательные обзоры
- Организацию и проведение челенджей на форумах GoHa.ru
- Отличный перевод множества статей Знатоку игры Revelation
Награжден за: За III место в большом конкурсе гайдов по Revelation Признанный автор
Награжден за: За переводы скиллов по игре The Secret World
Слон катает в RESIDENT EVIL 4

Приветствую, господа потрошители зомбаков. Полагаю, после выхода ремейков 2 и 3 части на современном движке, выход ремейка 4 части на том же движке был вопросом решенным и никого не удивил. Что удивило, так это отличный перевод на русский язык, даже с озвучкой и матюгами, что в наши непростые времена, когда кругом вороги и русофобы, только и ищущие повода выразить нам свои детские обиды и лицемерные осуждения через компьютерные игрульки, прямо таки роскошный функционал, сразу прибавляющий разработчику 146 очков к карме. Так що все патриоты и сторонники здоровых международных отношений без всякого говна обязаны поддержать данную инициативу своими казахскими тугриками. А удалась ли игра - let's find out! Ну и сорян за скриншоты, в гугле помимо спермотоксикозных фантазий малолетних уе6ков на тему местных баб их практически нет, так що смотрите те что есть. Хе хе.

В далеком 2005 году 4 резидент евил внес существенные изменения в серию, поскольку это была первая игра с видом не сбоку, а от 3го лица. Но рофл заключался в том, что хотя разработчики осилили приделать ему фул 3д и вид от 3го лица, но не осилили приделать ему нормальную систему прицеливания и стрельбы, как в 3д играх от 3го лица. Так что наличествовал забавный казус - мы как и в предыдущих частях нажимали кнопку для изготовки к стрельбе, а потом стрелочками наводили лазерный прицел на башку противника. И это было заметно сложнее, поскольку в оригинале нужно было двигать прицел вокруг себя, и иногда вверх-вниз, то тут его нужно было двигать в трех измерениях, что требовало большей точности и занимало больше времени. Дабы компенсировать это, пришлось замедлить противников, что выглядело глуповато - бежит на тебя злой зомбак, метрах в 10 отстанавливается и начинает мееееедленно подкрадываться, пока ты мееееееедленно пытаешься совместить его с прицелом.


Напоминало какой то пошаговый шутанчик. Впрочем, в этом ремейке наконец то данное недоразумение было исправлено, и мы имеем нормальную систему прицеливания, соответственно, и игровой процесс стал существенно реще. Теперь это просто шутанчик. А почему? А потому, что помимо переезда в 3д в свое время, эта игра заодно решила сменить концепцию, превратившись из сурвайвал хоррора в пыщ пыщ ололо аттракцион с элементами фарма. Но обо всем по порядку. Цимес в том, что Леон, который навел шороху в раккун сити во 2й части, за особые заслуги, а может быть чтобы не болтал лишнего, назначается в службу охраны президента, и как крупный специалист по зомби отправляется на супер сложное задание - спасти дочурку этого самого президента от зомби культистов. На кой черт она зомби культистам понадобилась, и как они оставались в режиме стелса все это время, ежели по словам местных копов тут регулярно пропадают люди, не объясняется. Ну раз даже копам насрать, то нам и подавно. Энивей, мы оказываемся в типичной локации из типичного кишечно-фекального ужастика и начинаем месить зомбей.

Я слышал возмущенные возгласы, что эта игра - клон Village, но не стоит забывать, что это ремейк поделия 2005 года, так что по факту Village клон етой игры. Еще более аркадный и анимешный. Почему я называю эту игру аркадной? А потому, что к 4 части данного сериала чья то светлая голова решила, что обычные зомби это скучно, давайте выдадим им топоры, ножи, арбалеты, катапульты и прочее дреколье, это подбавит жару. Персонаж, который неторопливо исследует локации и иногда постреливает, это уныло. Давайте он будет бегать, прыгать, отмахиваться ножом от бензопилы и прописывать с вертухи в щи. Один мегабосс, бегающий за гг всю игру, это уныло. Давайте напихаем целый зоопарк опереточных злодеев, которые будут произносить пафосные фразы, совершать ужимки и прыжки и отращивать тентакли. Тут уже начинается настоящее онеме, которое получит продолжение в последующих частях в виде еще более пафосных и тупых диалогах, еще более замысловатых телодвижениях персонажей в катсценах, и еще более длинных тентаклях.



Но пока все не так плохо. Хотя научно-фантастическая составляющая уже приказала долго жить. Конечно есть вялые попытки поведать нам, что дескать это не вирусы, а паразиты, они не полностью выключают мозг жертвы и позволяют худо бедно махать топорами. И кидать гранаты. И стрелять из катапульты. Но мы еще не скатились в каловдутие, пушек и бронетехники то у них нет. Хаха. Это мы оставим для 5й части. Но закон сохранения массы и энергии например говорит нам, что даже трижды зараженный глистами человек никак не может за несколько секунд увеличиться в размерах раз в 10, однако такое здесь сплошь и рядом. Также здесь есть наши любимые аренки из дума, когда нас запирают на пятачке и начинают спавнить чертей из ниоткуда, только и успевай вертеться, метаться и жонглировать пушками. Интересно, откуда в задрипанном колхозе из десятка избушек и пары тройки тощих коров взялись несколько сотен полоумных дедов и бабок? И куда делась вся молодежь? Ах ну да, переехала в замок.

Благо патронов под это дело нам насыпают нормально, даже на "хардкорной" сложности. Плюс удары с ноги и добивания ножом неплохо так их экономят, ежели юзать их при каждом удобном случае. Не радует только то, что нам завезли унылый ломающийся после пары тройки тычек нож из 2й части. Что за дол6ое6 придумал это говно? Вот бы засунуть ему в очко нож и вращать его там пока не сломается, дабы он понял и оценил, как должен работать сей инструмент на самом деле. Зато пока он не сломался, им можно парировать что угодно, хоть молоты, хоть бензопилы, хоть клешни краба-мутанта. Но это ничего, в Village помнится мы могли парировать бензопилы и огромные топоры вообще голыми руками, а тут какой никакой а реализьм. Хе хе.


Также мобцы неплохо дамажат друг друга динамитом и коктейлями молотова, попадаются в собственные капканы и растяжки, что тоже упрощает дело. Главное не подходить к мобцам вплотную, они просто обожают цепляться к нашему герою, как клещи к заднице, что приводит к лишней анимации и лишнему развороту камеры хрен знает куда, а лишние секунды анимации и развороты камеры в таких играх смерти подобны, тебе тут же напихают, а ты даже не поймешь, кто и откуда. Проклятый неуклюжий гг и так от каждого плевка норовит встать раком и подрыгаться, покуда его неторопливо окружают и закидывают всяким говном, вместо того чтобы бодро подскочить и дать по тапкам, как истинный думгай. Что за дебильная привычка у некоторых разрабов миксовать механики с толпами одновременно нападающих мобов и убогим слоупоком на гг? Надавать бы по рукам линейкой. Хрртьфу.

Спустя некоторое время мы находим искомую дочурку презика, и битвы начинают играть новыми красками. Хотя, если честно, не особо. Враги не то чтобы пытаются ее завалить, скорее взять на ручки и унести в нумера, но пара пуль заставит их передумать, если конечно не попасть в нее. Хе хе. Вне этого склеиться она может разве что от аоешки или если упадет в огонь. Но такое происходит не то чтобы очень часто. И на том спасибо. Ненавижу проигрывать из за того, что какого то бомжа замочили, пока я был занят потным файтом. ЕМНИП, в оригинале с этим было намнго хуже. Еще она может залезать в труднодоступные места и открывать двери. Жаль что она еще не собирает лут и не втыкает шприцы с хп мне в задницу, цены б ей не было. Fun fact: в оригинале она была лет 15ти, но здесь из нее сделали матерую бабищу, уже отведавшую крепкого мужского члена, бо ежели Леону приспичит ее потрогать, он не отправился в тюрячку за совращение. О времена, о нравы.


Второй очень нужный нам персонаж это барыга, хрен знает кто такой и откуда взявшийся. В оригинале он тоже был, но то был лихой 2005й, мы пихали в игру костыли как могли, неужели за 20 лет лень было научиться хоть как то обыгрывать существование подобных персонажей? Бат фак ит. В Village тоже есть барыга, и хотя он тоже мутный жирный чертухан, но он хотя бы сидит себе спокойно в начале локации, а не спавнится из ниоткуда в черной зловонной дыре, где сто лет не ступала нога человека. А еще его сделали жутко пuздливым. При нажатии на каждую кнопку в магазине, он что то говорит, а когда ты уже знаешь где лежат нужные апгрейды, то нажимаешь на кнопки быстро, от чего он тараторит без умолку, дико задалбывает и вызывает желание его пристрелить. А вот хрен. И вообще я считаю порочной практикой когда ты купил пушку, прокачал ее, потом выкинул, купил новую и тоже прокачал с нуля. Задалбывает. Если я что то прокачиваю то хочу чтобы оно всегда было со мной.

Остальные персонажи нам нужны только для катсцен. Помнится в оригинале катсцены были суровы и хардкорны, и умели убивать. Я как то сижу значитца пью пивко, смотрю как джентльмены культурно общаются, и тут вдруг нажмите Е. Чего мля? Какое нахрен Е? Секунду спустя собеседник достает нож и втыкает мне в башку. Гаме овер. Помнитца я горел с этого. И видимо не я один, коль скоро в этой игре от данного функционала рещили избавиться. Теперь катсцены это просто катсцены, и никого не убивают. Аказуалеле, получается. Правда, распихивал их по левелу какой то козел, как и чекпоинты. Обычно перед каким нибудь потным файтом обязательно есть катсцена, и обязательно есть чекпоинт, и обязательно чекпоинт будет ПЕРЕД е6учей катсценой, чтобы я сдох, загрузился, опять посмотрел сраный видосик, яростно надpачивая кнопку скипа, прошел несколько шагов по коридору, сломал ящик, открыл дверь, дернул за какую то херь, прослушал диаложек, и только потом рестартуется файт. А теперь представь что ты подох там раз 10+. Кайф неописуемый. Ну наверное если посадить разработчика этого говна рядом с собой и каждую секунду прошедшую с момента смерти до момента рестарта херачить его мордой об стол, только тогда возможно он поймет, насколько это приятное и фановое времяпрепровождение. Впрочем, я видел всего пару мест, где пришлось делать несколько траев, но то ж я на скилухе и опыте, а челика попроще может и удар хватить, я переживаю.



Если не пытаться найти в этой игре какие то признаки старого резика и играть как в шутан, то он не плох. Игра постоянно генерирует какие то мерзотные ситуации то грамотно подбирая мобцов, чтобы они максимально бесили, то вводя какие то внешние задалбывающие факторы типа необходимости прикрывать бабенку издалека, пока она что то мутит, или уворачиваться от всякого говна одновременно пытаясь что то нажать, покрутить, подpочить. Сюжетно игра довольно примитивна. Появляется злодей и утаскивает нашу подругу. Мы его догоняем, надираем жопу, забираем подругу обратно. Появляется следующий злодей и снова ее утаскивает, и так далее, покуда злодеи не закончатся. И на кой она им сдалась? Засунуть в нее паразита? Зачем? И на кой засовывать паразита в меня вместо того чтобы тупо завалить? И зачем потом меня валить, раз паразит уже засунут? Так много вопросов и так мало ответов. Эти анимешные злодеи такие оригинальные и непредсказуемые.

Технически игра радует. Несмотря на тесную связь с соснолями, в ней хороший интерфейс. Инвентарь в котором можно все делать мышью без менюшек и подменюшек. Такое не во всех современных тру пека играх имеет место. Багов и лагов не заметил. После глючноватого 3го ребята исправились, за ето хвалю. За что ругаю, так это за физику, при которой черти накидывают динамит с другого конца поляны с какой то феноменальной дальностью и точностью, а метаемые топоры проходят сквозь углы, деревья и кусты, хрен спрячешься. Оббежать мобца, не отхватив подзатыльник вдогонку, также практически невозможно. Катсцены посреди файта порой руинят. Как то раз я сбил мобца с копыт, появилась иконка добивания ножом, и врубился видосик, а когда видосик закончился, оказалось, что моб уже встал и жрет меня. Очень приятно. Проклятый нож и бронежилет, которые нужно ремонтировать за деньги, это просто высасывание денег в никуда, непонятно кому и зачем это надо было вводить.


Тем не менее, играть можно, к формату быстро привыкаешь, и уже даже как то не помнишь, что были времена, когда пара зомбаков в локации представляли собой серьезную угрозу, а входили в комнату мы с легким содроганием, а хватит ли нам патронов и здоровья, а не встретим ли мы какую нибудь лютую жопоразрывающую дичь? Здесь сразу все понятно - коридор расширяется и превращается в аренку, значит будет потная душная разборка. Завалить пару десятков чертуханов в процессе обшаривания трех классов и коридора - обычное дело. Беготня, мордобитие, пропрыгивания в окна, взрывание красных бочек, заботливо расставленных на позициях стрелков, видимо, чтобы им было удобнее стрелять, стрельба по керосиновым лампам с целью поджигания узких проходов и прочие приколы из наших любимых соснольных шутанчиков аля унчартед заставляет забыть о каком то там резидент евиле, умбрелле, вирусах, ракун сити, хорроре и прочем геморрое.

А потом вспоминаем и становится немного грустно. Тогда это все выглядело смелым экспериментом, который пойдет серии только на пользу, но сейчас то мы все в курсе, во что это в итоге выродилось. Я понимаю, что тогда хомякам возможно хотелось бодрого зомби шутанчика вместо нудных пазлов и откладывания по одному патрону. Но сейчас то зомби шутанчиков целый вагон на любой вкус и цвет. Все эти даинг лайты, дед айсланды, лефт фо деды и иже с ними, с куда более удобным управлением и красочным мясным наполнением. Так що на месте разработчиков ремейк 5 и 6го я бы делать не стал. Лучше бы сделал норм ремейк самого 1го и сделал из них андаинг классик коллекшен с возможностью пройти марафоном все 4 части в одной игре. А остальное пущай отправляется в помойку, я скучать не буду.


Либерал это такой человек, которому дали 20$ и лопату, и сказали копать себе могилу. И он копает, потому что 20$ is 20$. (c)

Our enemy is surely stronger, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There is only victory, or death. (c)

1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Ваши права в разделе