| Интервью Отчет о разработке от разработчиков №1 (перевод) |
|
Автор темы:
Dream
Дата создания: 30.06.2021 23:30
|
|
Отчет о разработке от разработчиков №1 (перевод)
Отчет о разработке №1 Приветствуем вас, командиры! Мы хотели бы поделиться с вами нашим первым ежемесячным обзором разработки с момента запуска Elite Dangerous Odyssey. Целью этих ежемесячных новостных публикаций является предоставление регулярной информации о том, как продвигается разработка Elite Dangerous. Цель состоит в том, чтобы предоставить фактический взгляд на предложенные сообществом функции, проблемы и посмотреть на перспективы того, над чем команда работает. Пожалуйста, обратите внимание: характер этих обновлений будет "от и до"; вы, вероятно, увидите скриншоты и материалы, взятые из сборок "work in progress". Это означает, что вся информация и материалы могут быть изменены. Мы будем стремиться делиться более подробной информацией о проблемах разработки, а также рассказывать о прогрессе, достигнутом в других областях. Создание игр требует большого количества людей, работающих в тесном контакте и синхронно. Всегда будет необходимость расставлять приоритеты и фокусировать усилия разработчиков на определенных функциях и контенте для наибольшей пользы нашего сообщества. Несмотря на невероятную команду, у нас просто никогда не хватит времени, чтобы добавить все потрясающие вещи, о которых просит сообщество. Поэтому мы надеемся, что открытость в отношении этих запросов позволит нам избежать возникновения неоправданных ожиданий, и все будут проинформированы и в курсе того, в какой стадии находится разработка на данный момент. Итак, давайте начнем... Июньское обновление После запуска игры нам пришлось сместить некоторые акценты разработки, и команда разработчиков прилагает невероятные усилия, чтобы рассмотреть и устранить как можно больше сообщений и проблем. Мы делали это с помощью ряда ранних исправлений и будем продолжать делать в рамках последующей серии из пяти обновлений игры, включая то, которое будет выпущено завтра. В течение этих пяти обновлений мы внесли более тысячи изменений, исправлений и дополнений в Odyssey на основе ваших отзывов, в том числе в таких ключевых областях, как: - Освещение, яркость и гамма - Пользовательский интерфейс персонажа и экипировки - Навигация по карте Галактики и отслеживание найденных органических данных - Производительность - мы знаем, что здесь еще многое предстоит сделать, но мы рады видеть, что некоторые игроки сообщают о заметных улучшениях в определенных конфигурациях. Итак, что же будет дальше в Odyssey? Как уже говорилось ранее, пятое обновление будет выпущено завтра, 1 июля, и в нем будут учтены все ключевые моменты, на которые вы обратили внимание, и все отзывы, которые мы получили. К ним относятся: — Совместные миссии - возможность работать вместе с другими командирами на земле и совместно получать награды за миссии — Капитальная реконструкция освещения кабины пилота - Визуальные улучшения для нейтронных звезд - Переработка интерфейса экипировки кораблей - Перебалансировка частоты выпадения редких предметов Issue Tracker Еще одна область, за которой мы любим следить, - это наш "Трекер проблем". Это позволяет нам видеть и оценивать ключевые проблемы сообщества, за которые вы проголосовали. Мы знаем, что многие из вас хотят получать свежую информацию о самых важных проблемах. Поэтому ниже мы перечислили пять самых важных вопросов и дали несколько прямых отзывов по каждому из них. Нынешний топ-5 вопросов: - Улучшения освещения Многие проблемы с освещением были улучшены в предыдущих обновлениях, последний крупный набор связан с обновлением кокпитов кораблей, которое будет в обновлении 5. Мы будем продолжать следить за вашими отзывами. - Ухудшенные текстуры местности по сравнению с Horizons Были определены пути улучшения, и команда активно работает над этой областью. - Планетарные особенности, которые кажутся повторяющимися Мы понимаем, что это важная тема в сообществе. Как было сказано в начале статьи, мы хотим поделиться как проблемами, так и положительными моментами. Расследование все еще продолжается, однако следует сказать, что это оказывается очень серьезной технической проблемой. На данный момент у нас нет готового решения. Но расследование будет продолжаться, и мы будем держать вас в курсе событий. - Анархические фракции и BGS После тщательного исследования мы обнаружили, что миссии против фракций анархии слишком сильно влияют на игру, и это было исправлено. Мы внесем дополнительные изменения в обновление 5 и будем продолжать внимательно следить за этой проблемой, чтобы понять, требуются ли дальнейшие действия. - Производительность в Odyssey Также были выявлены проблемы с производительностью, и команда активно работает над этой областью. Будущий прогресс: Более долгосрочная дорожная карта Как уже упоминалось в предыдущем посте, наша цель состояла в том, чтобы сосредоточиться на первоначальном наборе обновлений, а затем переключить внимание на консольную версию. Несомненно, дополнительная работа по разработке этих обновлений и запросы сообщества бросают вызов нашим предыдущим планам и срокам. Мы активно изучаем, пересматриваем и пересматриваем дальнейшую дорожную карту, но все это потребует некоторого времени. Мы понимаем, что это, возможно, не так много информации, как хотелось бы, но мы надеемся, что открытость и прозрачность этого обновления означает, что вы будете терпеливы с нами, пока мы собираем информацию. Что мы можем сказать, так это то, что благодаря этим ежемесячным обновлениям мы сможем делиться информацией и держать вас в курсе каждого шага на этом пути. Стримы Как вы могли видеть из еженедельного расписания, завтра мы будем играть в Elite Dangerous и вместе с Брюсом посмотрим обновление. Пожалуйста, присоединяйтесь к нам, мы сможем обсудить все изменения. o7 Офф. публикация: https://forums.frontier.co.uk/thread...date-1.584162/ Перевод предоставлен: https://vk.com/@close_encounters_cor...o-razrabotke-1 С уважением.
Dream. |
|
| Ваши права в разделе |









