Нет,Ланс. В морровинде все мобы и неписи прописаны в файлы и не меняются по ходу игры. Только сторонними есмками.Это можешь сам увидеть через TES Construction Set. Игровой редактор. Жаль,что в последующих частях такого нет.
Да нет же. Я четко помню, что на рандом мобах шмот появлялся всё более крутой по мере прокачки персонажа. Да и в Скайриме тоже. Если на 30-м драугры с древними мечами\секирами были, то сейчас, на 54-м, через раз с эбонитовыми. Думаю к 60-му с даэдриком будут. Да, кстати, заметил, что в данжах на столах, в сундуках, зелья с различными по силе эффектами. Т. е. стоит на столе, к примеру, слабое зелье маны, сильное и идеальное. На низком левеле идеальных даже и не встречалось. Есть справедливое подозрение, что более сильные зелья спавнятся по мере прокачки, до тех пор, пока ты его не нашел.
Добавлено через 2 минуты
Ты не прав, там есть точно такая же подстройка как и в раковых приставочных частях(она есть и в даггерфоле). Но сделана она нормально а не раково, часть мобов и шмоток задана изначально, часть(вроде золотых святош) и предметов в магазинах появляется автолевелингом, но сделано это аккуратно и незаметно, что рака мозга не вызывает в отличии от последних частей.
Точно, блин. Там не шмот появлялся, а более сильные даедры с более сильными рандом шмотками.