Очередной вопль обиженного.
Это говорит человек, сразу же вопящий и переходящий на личности
Расскажи о своей компетенции иксперд, для начала. В подробностях. Стаж, специализация, опыт в игропроме.
20 лет геймерства, сотни пройденных игр, IT образование
Весь твой бред со знанием матчасти никак не связан, поучать еще будешь.
Всего два слова, после которых ты опять начнешь придумывать новые тупые отмазки, и извиваться как тупой слизняк.

Dark Souls

Та самая таргетовая система (полностью таргетовая, даже не авто-), в которой снаряд - это отдельный объект, даже преследующий цель

Тера - псевдо-нон-таргет, в котором от скиллов можно уворачиваться и прятаться. Даже от таргетовых.
Овервотч, где нон-таргет так сцеплен с авто-таргетом, приправленными плохим нет-кодом, что уже даже не разберешь где есть что. Вроде нон-таргет, а через стекни и углы только так скиллы и выстрелы летают.
Парагон, где авто-таргет частично с полным таргетом, и от всего можно уклониться\заблочить\убежать.
К этому моменту в твоем воспаленном мозгу уже должны быть визги "ЭТО НЕ ММО, В ММО ВСЕ ПО-ДРУГОМУ!!!"
Поэтому:
В той же реве и БНС, где для многих скиллов выбор таргета вообще не нужен, а любой таргетовый скилл можно заблочить\заинвулить. Это значит именно то, что любой скилл - именно летящий объект, попадание которого рассчиытвает исходя из результата - заблочил ты его, заинвулил или еще что
и напоследок, чтобы ты вконец понял свою убогость.
Таргет, анимации, объекты, коллизии, рассчет урона - это совершенно разные, абсолютно не взаимосвязанные друг с другом системы.
И смешивать их можно так, как пожелает левая пятка правой ноги разработчика.
Захочет - будет рассчитывать треть урона при начале касте скилла, треть урона при окончании каста, а последний урон при достижении снаряда цели. Хоть при нон-таргете, хоть при полном таргете.
поэтому, просто пойми, ты очень недалекий человек, нихрена не смыслящий в ... нив чем. И перестань уже строить из себя "иксперда".