Ещё раз что такое "предел производительности"? Гигагерцы тут не при чем, это лишь один из параметров, основное это сколько он может команд обрабатывать в единицу времени и если где-то он не загружен, значит выполнять ему там нечего.
То сколько может выдать конкретный процессор. Если хочешь более предметно, то для каждого проца/видеокарты/винчестера и т.д. это будут определенные значениях попугаев в синтетике и фпс в играх. 3дмарки, кристалдиски, хэвены и т.д. - все это меряет предел производительности железа в определенных условиях. Так же его можно тупо измерять в играх фпсом. Предел = потолок, значение выше которого проц не выдаст.
Гигарецы тут причем и ты сам это доказал тем, что разогнал свой процессор. Да и сам советовал это сделать Катаевой. Значит разгон частоты проца увеличивает его производительность (это сколько он может команд обрабатывать в единицу времени)? Увеличивает. Конечно это один из критериев, который влияет на производительность. Важна еще архитектура и т.д. и т.п. К чему это вообще?
Еще раз - НЕТ прямой зависимости от % загрузки ядер и самой производительностью проца. Игра нагружает проц на столько на сколько это запланировано/реализовано разработчиками (100% загрузка ядер в играх в принципе говорит о том, что это плохо, такого быть не должно) и при утопической оптимизации игры ядра будут загружены минимально, чего конечно не бывает. То что ядра не загружены по самые яйца это есть нормально и то, что там висят не загруженные % ядер это тоже нормально. И это не значит, что будь там на всех ядрах 100% загрузка, то производительность проца была бы максимальной. Не была бы, было бы только хуже скорее всего. Зато вот загрузка была бы максимальной
Мы с Предом разными словами объясняем одно и то же. Я уже не знаю как по другому это объяснить.
ЗЫ
Первое, что под руку попалось. Яркая иллюстрация на примере одной игры, что такое "не хватает проца" и что такое "хватает проца". С разгоном и без, на любой вкус. И это далеко не самая процессоро зависимая игра, ММО в этом плане более прожорливые до проца.