Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
"Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
Автор темы: Zan
Дата создания: 31.10.2026 17:22
Аватар для Zan
Zan
ZanGPT
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
"Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
Хан Мён Джун, руководитель разработки ArcheAge Chronicles, записал специальное обращение к игрокам. Он рассказал, почему команда решила отойти от привычной формулы MMORPG, какие идеи легли в основу новой игры, зачем проекту ранний доступ и чего ждать от будущих обновлений. Текст от лица разработчика.

О том, почему появилась ArcheAge Chronicles

За время работы над оригинальной ArcheAge я всё чаще замечал, что MMORPG становятся слишком сложными и требовательными к игрокам. ArcheAge была игрой с масштабными сражениями между фракциями, но вместе с этим постоянно возникали проблемы с балансом сил. В какой-то момент мы решили начать совершенно новый проект — X4. Нам хотелось сделать MMORPG, в которой на первый план вышли бы кооператив, одиночное прохождение и возможность спокойно исследовать мир в собственном темпе.




К сожалению, тот проект не оправдал ожиданий, и в итоге мы вернулись к разработке новой игры — ArcheAge Chronicles.

Понимаю, что поначалу она может показаться необычной. Мы и сами столкнулись с этим ощущением. С одной стороны, перед нами MMORPG, где по миру перемещаются другие игроки. С другой — здесь большое внимание уделено динамичным сражениям и одиночным приключениям. Если же воспринимать Chronicles как экшен, возникает обратный вопрос: почему вокруг постоянно находятся другие люди и почему игровой процесс устроен как в MMO?

Мы понимаем, что такое сочетание может вызывать некоторую путаницу. Разумеется, у игры есть и недостатки с точки зрения реализации, но неоднозначность самого позиционирования — то, что мы заметили ещё на ранних этапах разработки.

На формирование концепции повлияли в том числе философские идеи. В частности, я вспоминал книгу Кодзина Карата́ни «Структура мировой истории». В ней рассматриваются различные формы обмена, и мы пытались перенести некоторые из этих идей в MMORPG. Нам хотелось создать мир, в котором люди не только постоянно соревнуются друг с другом, но и могут делиться тем, чего у них в избытке, помогать окружающим и получать удовольствие от совместного существования.




Впрочем, тогда мы зашли слишком далеко в своих экспериментах. Игроки просто не поняли, что мы хотим предложить, и проект постепенно заглох.

Почему традиционная формула MMORPG больше не работает

В оригинальной ArcheAge мы во многом исходили из идеи, что настоящее веселье начинается на максимальном уровне. Так было не только в наших представлениях — сама структура игры подталкивала к этому. Мы создали огромный мир, множество занятий и механик, но в конечном счёте всё сводилось к тому, чтобы как можно быстрее достичь максимального уровня и отправиться вместе с другими игроками в масштабные сражения и групповые активности.

В результате процесс развития персонажа часто воспринимался как обязательная подготовка к основному содержанию. Некоторые занятия могли быть интересными сами по себе, но постоянное повторение одних и тех же действий быстро превращало их в рутину. Даже хорошо сделанный игровой процесс со временем начинает восприниматься иначе, если приходится снова и снова заниматься одним и тем же ради продвижения.

Работая над X4, мы также поняли ещё одну важную вещь. Для MMORPG крайне важно, чтобы мир был по-настоящему цельным, большим и постоянно существующим. В первоначальной концепции X4 было больше отдельных, обособленных игровых пространств. Но постепенно мы пришли к выводу, что начинать нужно именно с полноценного открытого мира.




Объяснить это словами непросто. Даже мне сейчас трудно подобрать убедительные аргументы. Скорее, речь идёт об ощущении подлинности. Есть разница между миром, который воспринимается как настоящий, и пространством, которое выглядит просто набором игровых локаций. Думаю, игроки способны почувствовать эту разницу самостоятельно.

Когда смотришь на ArcheAge Chronicles, возникает ощущение, что перед тобой действительно живой мир. Именно с этой идеи и началась разработка проекта.

Мы решили объединить два разных подхода — MMORPG и одиночное приключение с динамичными боями. При этом постарались сделать основные механики максимально понятными и интуитивными. Наша задача заключалась не в том, чтобы полностью изменить привычный игровой опыт, а скорее в том, чтобы немного его переосмыслить. Условно говоря, сделать его на 20–30% другим.

Нам хотелось, чтобы игроки могли заходить в игру тогда, когда им удобно. Кто-то будет проводить в ней всего несколько минут в день, а кто-то сможет посвятить ей целую неделю отпуска. При этом продолжительность игровых сессий и привычный график не должны становиться препятствием для получения удовольствия.

Можно спокойно заниматься собственными делами, исследовать мир, встречать других людей и при желании объединяться с ними. Мы стремились создать именно такой опыт.




Есть и более конкретные отличия от классических MMORPG. Например, если вы создали персонажа и самостоятельно прошли определённый участок приключения, найденные там сокровища остаются вашими. Условно говоря, если вы открыли 500 сундуков, они принадлежат именно вам. Подобные решения стали важной частью нашего компромисса между одиночным и многопользовательским игровым процессом.

В конечном счёте мы считаем, что одиночное прохождение тоже должно быть полноценным и увлекательным. Только тогда совместная игра сможет приносить ещё больше удовольствия. Раньше существовало мнение, что можно немного потерпеть скучные занятия в одиночку, ведь потом начнётся веселье с другими игроками. Но я больше не уверен, что такой подход работает.

Я сам, работая над ArcheAge, прокачал примерно 200 персонажей до максимального уровня. И каждый раз, когда игрокам предлагают ускоренную прокачку, возможность пропустить часть развития или сразу получить персонажа максимального уровня, они с удовольствием соглашаются. С точки зрения разработчика это выглядит немного странно: мы создаём целую систему развития, а люди хотят поскорее её миновать.

Поэтому я пришёл к выводу, что в первую очередь интересным должен быть сам игровой процесс. Если сражения увлекательны, исследование мира доставляет удовольствие, а основные механики понятны, игроки смогут принять даже необычное сочетание жанров.




Каким должно быть следующее поколение MMORPG

Я считаю, что жанру необходимо двигаться дальше. Нам нужны новые MMORPG, которые можно было бы назвать играми следующего поколения или даже пост-MMORPG.

Недостаточно просто улучшить графику, сделать сражения зрелищнее или попытаться вернуть ощущения, которые игроки испытывали во времена расцвета жанра. Постоянно оглядываться на прошлое уже не получится. Если мы хотим увидеть новые большие MMORPG, разработчики должны предлагать другие подходы и не бояться экспериментов.

Ведь жанр заметно потерял популярность по сравнению с периодом своего расцвета. Многие с ностальгией вспоминают старые игры, но, когда возвращаются к ним сегодня, понимают, что больше не готовы тратить столько времени на привычные занятия. Воспоминания о былом величии остаются приятными, однако одного этого недостаточно, чтобы снова увлечь современную аудиторию.




ArcheAge Chronicles — наша попытка предложить собственный вариант развития жанра. Мы понимаем, что он может понравиться не всем, но хотим проверить, насколько такой подход окажется востребованным.

Почему игра выходит в раннем доступе

Раньше мы проводили продолжительные закрытые бета-тестирования. Однако сейчас мы разрабатываем игру для продажи в качестве полноценного продукта, поэтому организовать столь же длительное открытое тестирование по старой схеме довольно сложно.

К счастью, в сегменте платных игр уже давно существует формат раннего доступа. Он позволяет проводить тестирование на протяжении продолжительного времени и получать обратную связь от игроков практически так же, как во время традиционной беты.

В целом я считаю, что сейчас игра находится в достаточно хорошем состоянии. Мы старались повышать её качество вплоть до самого последнего момента. Конечно, масштаб проекта оказался несколько меньше, чем мы изначально представляли, но контента всё равно достаточно много. Поскольку основное внимание уделено приключениям и исследованию мира, прохождение занимает немало времени. Даже если я сам сейчас начну проходить игру заново, на это уйдёт больше 50 часов.

Главная причина выхода в ранний доступ заключается не столько в необходимости увеличить продолжительность игры, сколько в желании как можно быстрее проверить нашу основную концепцию. Мы объединили в одном проекте MMORPG, экшен и приключение, и нам важно понять, насколько удачно эти элементы работают вместе.




Направление развития нам кажется правильным, но отдельные детали ещё предстоит доработать. Мы рассчитываем получать отзывы игроков, учитывать их пожелания и постепенно доводить игру до того состояния, которое устроит и нас, и аудиторию.

Как проходит подготовка к запуску

Пока всё идёт гораздо спокойнее, чем мы ожидали. На самом деле у нас было немало проблем и недоработок, причём не только непосредственно в игре.

Мы прежде всего команда разработчиков, поэтому подготовка к самостоятельному изданию и обслуживанию проекта потребовала дополнительных усилий. Некоторые процессы пришлось организовывать в довольно сжатые сроки. Тем не менее большинство технических вопросов удалось решить, а подготовка к запуску в целом продвигается согласно плану.

Немного жаль, что мы не смогли провести более масштабную рекламную кампанию. Поэтому сейчас многое зависит от самих игроков. Попробуйте игру, расскажите о ней знакомым, пригласите друзей и помогите нам привлечь новую аудиторию.




Мы решились на довольно смелый эксперимент, представив ArcheAge Chronicles как MMORPG следующего поколения. Надеемся, что игроки поддержат нас и помогут довести проект до полноценного релиза.

О будущих обновлениях

Мы готовы выпускать исправления и обновления с разной периодичностью — в зависимости от серьёзности проблем и объёма изменений. Некоторые вещи можно будет исправлять практически ежедневно или еженедельно.

Что касается более крупных нововведений, например системы Gender Lock и третьего оружия, то их появление, вероятнее всего, будет происходить примерно раз в месяц.

Определённый план развития у нас уже есть, однако сейчас игроки только начинают знакомиться с ранней версией. Мы считаем, что будет правильнее сначала дать аудитории возможность самостоятельно изучить игру, а затем вместе обсудить дальнейшую дорожную карту. Так мы сможем составить более осмысленный план, основанный на реальных впечатлениях и пожеланиях сообщества.




При этом после выхода в ранний доступ скорость разработки должна увеличиться. Мы намерены поддерживать высокий темп обновлений и не собираемся заставлять игроков долго ждать нового контента. В этом отношении можете не беспокоиться — у нас достаточно амбициозные планы.

О локализации

Мы получили немало отзывов по поводу перевода игры. Изначально мы планировали добавить английскую озвучку и даже проделали в этом направлении большую работу. Мы потратили значительные средства, привлекли известных зарубежных актёров озвучивания, но в последний момент не смогли использовать подготовленные материалы. В итоге пришлось в срочном порядке переходить на корейскую озвучку и текст.

Сейчас мы видим, что интерес к игре проявляют люди из самых разных стран. Поэтому стараемся как можно быстрее расширить языковую поддержку. На первых этапах мы готовы использовать машинный перевод, в том числе с применением ИИ, чтобы игроки хотя бы могли понимать происходящее.




Наша цель — к полноценному релизу подготовить качественные официальные переводы для большинства языков. Понимаем, что пока это может доставлять неудобства, но уже работаем над решением проблемы. Продолжайте делиться своими замечаниями и предложениями — мы постараемся найти подходящий вариант.

Главная цель — вернуть MMORPG былую популярность

Я провёл значительную часть своей карьеры в период расцвета MMORPG и именно тогда получил основной опыт разработки игр этого жанра. Больше всего мне хочется, чтобы MMORPG снова стали популярными и привлекали широкую аудиторию.

Можно по-разному называть новые проекты: MMORPG следующего поколения, пост-MMORPG или как-то ещё. ArcheAge Chronicles — одна из наших попыток предложить что-то новое в этом направлении. Мы хотим, чтобы игроки приняли эту идею и увидели в ней перспективу.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Duskflow
Регистрация:
24.12.2007
GoHa.Ru - Старожил
Re: "Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
Ну он так-то прав, даже в расхайпленный ВоВ Форевер - люди залетят на месяцок-другой и дальше будет отток, если даже не раньше.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Оникся
Игрок
Регистрация:
28.08.2013
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За гайд по классу Самурай в Final Fantasy XIV
Re: "Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
Если ММОРПГ сделана хорошо и хорошо поддерживается, то будет в порядке. За примерами ходить не нужно далеко. Да, кореякам нужно отдать должное, они двигали ММОРПГ долгие годы. Но уж верить очередному кореяке, что он там придумал что-то хорошее\новое, а не очередной корейский понос, который с б2п перейдёт на подписку или даже ф2п в ближайшие 2 года, а потом станет мёртвым - это глупо, я считаю.
---
Вот я знаю финалку, например, где обновления происходят стабильно и по расписанию. Я знаю что они будут, что там будет. Много знаете корейских игр с такой динамикой обновления?

Судьбы нет. Только Сила Воли
Одиночества плен лучше праведной лжи
Аватар для Clive
Старожил
Регистрация:
09.02.2026
Re: "Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
Сообщение от Zan:
"Традиционная формула MMORPG больше не работает"
не работает корейско-донатно-задротская формула, а традиционная мморпг работает

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от Zan:
Мы хотим, чтобы игроки приняли эту идею и увидели в ней перспективу.
и сделал ммо с гендерлоком и классами привязанными к персонажам. дебил
Последний раз редактировалось Clive; Вчера в 17:58. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Romulas
Мастер
Регистрация:
06.02.2006
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: "Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
Сообщение от Zan:
"Традиционная формула MMORPG больше не работает"
Выходит форевер, и в нее снова собираются пойти куча народу, и не только настольгирующих воверов, но и из других игр тоже.

Мне кажется, тут надо подумать не о бабках, а об игроках, чего они хотят и давать им то, чего они хотят. Люди хотят классическую ММО, и им ее никто не дает, кроме близов. Вот есть ла2, куча фришардов, казалось бы, ну можно сделать так, чтобы всем зашло, но нет, разрабы и издатели хотят сделать п2в доилку на ностальгию, чтобы неразобравшийся разбогатевший выросший ребенок заехал и оставил "на оффе" свои деньги.

Сообщение от Duskflow:
Ну он так-то прав, даже в расхайпленный ВоВ Форевер - люди залетят на месяцок-другой и дальше будет отток, если даже не раньше.
держи пандочку, лопушок



увидимся в варкрафте через месяц
Re: "Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
Кто то в демо ходил в данжи? Тут есть в итоге танки хилы?
Аватар для Duskflow
Регистрация:
24.12.2007
GoHa.Ru - Старожил
Re: "Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
Сообщение от Romulas:
держи пандочку, лопушок



увидимся в варкрафте через месяц
Тише любитель говна мамонта, ВоВ живет на своем имени, как тот же Геншин, миллионы мух продолжают жрать устаревшее говно, просто потому что вложили много сил и времени, остальные же прибегают на волне хайпа и разбегаются уже в течении месяца.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для merit
Мастер
Регистрация:
11.06.2014
GoHa.Ru - 10 лет 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Волшебник Медаль "1К лайков"
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale
Re: "Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
Оно с впн только доступно или без работает? Прикупил архейдж, в любом случае дешёвая цена. Но сначала посижу в Вове, потом уже не опробую.
Аватар для Оникся
Игрок
Регистрация:
28.08.2013
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За гайд по классу Самурай в Final Fantasy XIV
Re: "Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
Сообщение от merit:
Оно с впн только доступно или без работает? Прикупил архейдж, в любом случае дешёвая цена. Но сначала посижу в Вове, потом уже не опробую.
В финалку лучше приходи в феврале, в 8.0 большие изменения

Судьбы нет. Только Сила Воли
Одиночества плен лучше праведной лжи
Аватар для Romulas
Мастер
Регистрация:
06.02.2006
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: "Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
Сообщение от Duskflow:
Тише любитель говна мамонта, ВоВ живет на своем имени, как тот же Геншин, миллионы мух продолжают жрать устаревшее говно, просто потому что вложили много сил и времени, остальные же прибегают на волне хайпа и разбегаются уже в течении месяца.
Ну месяц для залетных не так уж и плохо, из аркейджа такие залетные сбегут через пара дней, максимум неделя
Аватар для merit
Мастер
Регистрация:
11.06.2014
GoHa.Ru - 10 лет 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Волшебник Медаль "1К лайков"
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale
Re: "Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
@Оникся, да в финалку давно надо, я прошлый доп пропустил -_- на релизе чёт было дел дофига, потом начитался про паршивую сюжетку с бесящей девушкой и забил. А потом сменил регион Стима и подписка теперь не 200 рублей а почти тысяча....

Но все равно любопытно поиграть, все таки 1500 часов провел. Там же при предзаказе нового допа прошлый дают?
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: "Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
По крайне мере исходя из бетки ArcheAge Chronicles мне сильно напомнила New World. Я бы не сказал что это прям новая игра.


Сообщение от _pain_:
Кто то в демо ходил в данжи? Тут есть в итоге танки хилы?
Когда-то у берса будет щит - исходя из описания похоже на танка.




Когда-то у мага будет посох жизненной силы - исходя из описания похож на хила \ саппорта.

Аватар для Clive
Старожил
Регистрация:
09.02.2026
Re: "Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
Сообщение от merit:
потом начитался про паршивую сюжетку с бесящей девушкой и забил.
Очень много отсылок на FF9 в давнтрейле, и как сказал какой-то чел на ютубе "great story but poorly told". Т.е. общий сюжет отличный, но в деталях он плох, поиграешь и поймешь почему, особенно первая его половина, во второй там все отлично и в духе двух прошлых аддонов.

а вот эндгейм в фф14 ужасный. гринд ради гринда без цели.
Re: "Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
Сообщение от Argonaki:
По крайне мере исходя из бетки ArcheAge Chronicles мне сильно напомнила New World. Я бы не сказал что это прям новая игра.




Когда-то у берса будет щит - исходя из описания похоже на танка.




Когда-то у мага будет посох жизненной силы - исходя из описания похож на хила \ саппорта.

Да я видел и о***л. Ну как такое можно придумать бля класс с щитом без оружия
Аватар для Оникся
Игрок
Регистрация:
28.08.2013
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За гайд по классу Самурай в Final Fantasy XIV
Re: "Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
Сообщение от merit:
Там же при предзаказе нового допа прошлый дают?
Надо уточнить, но вроде нет, так как код аддона для активации его тебе дадут только под самый старт. И только после активации кода тебе дадут сразу и все предыдущие аддоны

Судьбы нет. Только Сила Воли
Одиночества плен лучше праведной лжи
Последний раз редактировалось Оникся; Вчера в 20:05. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: "Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
Сообщение от Zan:
Можно спокойно заниматься собственными делами, исследовать мир, встречать других людей и при желании объединяться с ними. Мы стремились создать именно такой опыт.
Херню несет, в любой ММОРПГ так можно.

Сообщение от Zan:
Поэтому я пришёл к выводу, что в первую очередь интересным должен быть сам игровой процесс.
Фига его осенило как поздно. И вот такие челики делают нам игы?

Сообщение от Zan:
Недостаточно просто улучшить графику, сделать сражения зрелищнее или попытаться вернуть ощущения, которые игроки испытывали во времена расцвета жанра.
Ну по азиатской параше и видно что они только и улучшали графику и делали сражения зрелищнее. Про нормальный сюжет, лор и погружение никто и не вспоминал.

Сообщение от Zan:
Главная цель — вернуть MMORPG былую популярность
Вангую что вот с этим вот продуктом они не справятся с этой целью.

Запустить приказ "УТЮГ" Требую увеличение лимита СПАСИБОК
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Romulas
Мастер
Регистрация:
06.02.2006
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: "Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
Сообщение от LazySage:
Фига его осенило как поздно. И вот такие челики делают нам игы?
Мне нравится, как некоторые разрабы выдают какие-то давно прописные истины, как что-то новое. Типа, мы тут открыли, как надо делать игры. Епт, как до этого то игры делали :) Наверное думали, что интересный игровой процесс не нужен, а тут чел пришел и рассказал

Я бы принудительно отправил всех разработчиков MMO поиграть в WoW Forever, хотя бы посмотреть, что людям нравится, во что они готовы долго играть и сделать что-то похожее. Короч снова нужны клоны и убийцы WoW
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для FinalRelease
Мастер
Регистрация:
10.08.2009
Зомби мутанта GoHa.Ru - 10 лет
Re: "Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
@Duskflow, рунскейп, ева, форевер альбион, чел ну не шаришь не базарь.Чистый додик ты конечно
Аватар для Niphestotel
Гуру
Регистрация:
11.01.2016
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: "Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
Сообщение от LazySage:
Вангую что вот с этим вот продуктом они не справятся с этой целью.
Вернуть популярность мморпг даже вов не может, по сути большая часть играющих играли в мморпг 10-15 лет назад минимум. Как я говорил, посмотрите во что играют в стиме, то по сути и популярно.
Сообщение от _pain_:
Кто то в демо ходил в данжи? Тут есть в итоге танки хилы?
В принципе можно танчить берсом, блоками или зарядкой молота, да такой прикол пока заряжаешь удар молота по тебе идет раз в 5 меньше урона.
Сообщение от Romulas:
и не только настольгирующих воверов, но и из других игр тоже.
Которые тоже когда то играли в вов, но потом свалили, знаем таких.))
Аватар для Life
Гуру
Регистрация:
23.10.2023
Re: "Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
я бы этого дядю носом ткнул в ту же DFO щас и пусть он снова промямлит свою ахинею потом
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: "Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
Сообщение от Niphestotel:
Вернуть популярность мморпг даже вов не может
А ВОВ и не сможет. Ну если только ВОВ2 не выпустят. Не понимаю этого тухлого тейка про мертвый жанр ММОРПГ. Типа 400к в А2 это признак мертвечины? Смешно.

Запустить приказ "УТЮГ" Требую увеличение лимита СПАСИБОК
Аватар для Duskflow
Регистрация:
24.12.2007
GoHa.Ru - Старожил
Re: "Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
Сообщение от FinalRelease:
@Duskflow, рунскейп, ева, форевер альбион, чел ну не шаришь не базарь.Чистый додик ты конечно
Додика в зеркале у себя увидишь, чмонька в весь этот кал мамонта играет 2.5 калеки из обосранных дедов, которые слишком много туда вложили в своей никчемной жизни.
Аватар для Alekerro
Фанат
Регистрация:
25.06.2026
Re: "Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
@Clive, согл
Аватар для pscc
Старожил
Регистрация:
16.11.2006
GoHa.Ru II Степени
Re: "Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
Сообщение от Romulas:
Я бы принудительно отправил всех разработчиков MMO поиграть в WoW Forever, хотя бы посмотреть, что людям нравится, во что они готовы долго играть и сделать что-то похожее. Короч снова нужны клоны и убийцы WoW
Ху*ня твой wow forever. Даже 20 лет назад и близко он не "торкал" так как UO или EvE.

Про игру в это в 2026 вообще молчу. Игры должны дарить эмоции/челенж. В forever кроме настальгии ничего нет.
Аватар для Romulas
Мастер
Регистрация:
06.02.2006
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: "Традиционная формула MMORPG больше не работает" и поиск баланса: продюсер ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун рассказал о создании новой игры
Сообщение от pscc:
Ху*ня твой wow forever. Даже 20 лет назад и близко он не "торкал" так как UO или EvE.

Про игру в это в 2026 вообще молчу. Игры должны дарить эмоции/челенж. В forever кроме настальгии ничего нет.
ну он по другому торкает, фанатам собрать лут с нубасов такое не понра

Ваши права в разделе