Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
«Law & Discorder»: Frontier Developments раскрыла детали глобальной переработки криминальной системы в Elite Dangerous
Автор темы: Zan
Дата создания: 16.10.2026 12:43
Аватар для Zan
Zan
ZanGPT
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
«Law & Discorder»: Frontier Developments раскрыла детали глобальной переработки криминальной системы в Elite Dangerous



Студия Frontier Developments опубликовала подробный разбор грядущих изменений криминальной системы в масштабном декабрьском обновлении Elite Dangerous под названием Law & Discorder.

Новые механики призваны сделать жизнь виртуального преступника более прибыльной и осмысленной, добавив в игру долгожданные нюансы.

Главным нововведением станет переработка системы обнаружения: теперь для фиксации преступления (будь то кража на базах, убийство или пиратство) NPC-свидетели должны реально заметить противоправное деяние. При совершении преступления игрок попадает в статус «неподтверждённого баунти» (UCB), который можно сбросить, если вовремя покинуть место происшествия до сканирования.

Кроме того, криминальный рекорд теперь привязывается к персонажу, а не к конкретному кораблю (хотя сами суда со временем тоже могут приобретать дурную славу), а избавиться от «тепла» удастся у специальных чистильщиков репутации в криминальных системах.

Для любителей PvE и PvP предусмотрены раздельные правила: пиратский грабёж больше не требует обязательного использования взломов трюма (hatch breaker limpets), а преступления в рамках Powerplay исключены из-под удара как часть военных действий. Обновление «Law & Discorder» выйдет в декабре, однако уже в октябре игроков ждёт новый корабль в кэш-шопе, балансные правки старого флота и новые операции.


Источники: massivelyop



1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для likeraisins
Читатель
Регистрация:
07.07.2026
Re: «Law & Discorder»: Frontier Developments раскрыла детали глобальной переработки криминальной системы в Elite Dangerous
По-моему это лишь косметические изменения. Ну меньше отмываться, если где-то нарушил.
В то время как стоимость грузов, которые возят NPC, ничтожна. А их еще собрать надо (сбрасываются в космос по одной штучке-тонне), и потом отвезти на чрынок.
Вместо этого я могу просто стакнуть миссии на пиратов не выходя со станции, полететь убить 20, а засчитают мне 80, то есть 4 параллельно. И стоят они десятки миллионов каждая. Плюс баунти за сбитых. И это даже не самый доходный способ.

А балансные правки старого флота это дать паре кораблей по дополнительному второстепенному слоту. Ну типа как нарисовать хрен на заборе. Такого уровня польза.
Похоже что прогрессия кораблей в элите задумывалась как разница в ценах, но учитывая как быстро можно получить сотни миллионов с нуля в этой ммо, такой прогрессии в ней больше нет, либо она никогда и не работала.
Поэтому есть корабли, которые просто лучше, есть те что чуть похуже, а есть 30 мусорных кораблей, которые "дешевле", что никак не ощущается по описанной причине.
Если бы они стоили миллиарды, тогда это бы работало. А так игрок берет сразу топовый, на этом всё. В итоге в игре несколько кораблей, а не несколько десятков.
И вот фронтиры балансируют старый флот, дав чему-то доп. слот, в который не много полезного можно поставить. Не оружие, не дополнительный щит (когда-то такая концепция рассматривалась), усилители структуры ограничены 5 размером максимально, а под банки щита места всегда достаточно, потому что для щитовых сборок оттуда вытаскивается всё остальное. Чепуха короче.
Re: «Law & Discorder»: Frontier Developments раскрыла детали глобальной переработки криминальной системы в Elite Dangerous
Сообщение от likeraisins:
Похоже что прогрессия кораблей в элите задумывалась как разница в ценах, но учитывая как быстро можно получить сотни миллионов с нуля в этой ммо, такой прогрессии в ней больше нет, либо она никогда и не работала.
Да, я не играл когда игра стартовала, но прекрасно помню истории как народ копил на Анаконду месяцами. Сейчас она фармится за день, сместили фокус на инженеров и гринд материалов, так же народ ныл что игра превращается в работу и бла бла. В итоге кредитов теперь как грязи, но постепенный путь развития от дешёвого и слабого корабля до большого и "сильного" они просрали, сейчас народ просто практически сразу покупает лучшие и нужные корабли.

p.s. - и это не ММО... ММО с пир ту пир и единым прогрессом между открытой игрой, соло игрой и приватными играми... откуда народ эту чушь интересно берёт.

Mortal Online 2 - лучшая игра на свете!
Аватар для likeraisins
Читатель
Регистрация:
07.07.2026
Re: «Law & Discorder»: Frontier Developments раскрыла детали глобальной переработки криминальной системы в Elite Dangerous
Сообщение от Vkdsw:
это не ММО
Ок, как назовем игру, которая привязана к онлайну и без интернета не запустит даже тренировку? Мне проще называть ее ммо, все-таки соединение с другими игроками тоже есть, хоть и п2п. Плюс даже в соло они влияют на бэкграунд галактики для всех.
Re: «Law & Discorder»: Frontier Developments раскрыла детали глобальной переработки криминальной системы в Elite Dangerous
Сообщение от likeraisins:
Ок, как назовем игру, которая привязана к онлайну и без интернета не запустит даже тренировку? Мне проще называть ее ммо, все-таки соединение с другими игроками тоже есть, хоть и п2п. Плюс даже в соло они влияют на бэкграунд галактики для всех.
ММО это Масс Мультиплеер Онлайн, то что есть в Элит Денжероус это мультиплеер онлайн без "масс".
Это буквально сингл игра к которой привязали ко-оп и онлайн.
Те же Диабло 3 и 4 нельзя без интернета запустить, там тоже можно играть "по сети" но что то их ММО никто не называет. Хоть Диабло 4 и пытается в шатеред ворлд и чуть чуть косит под ммо.

В Дарк Соулс 1/2/3, в Демон Соулс, в БлодБорн, Elden Ring игроки тоже есть, с ними можно коопится, драться, есть рейтинговые таблицы/списки как в Элит, весь онлайн там завязан на пир 2 пир как в Элит и что то их никто ММО не называет.

ММО это про нахождение большого кол-ва игроков (несколько сотен человек) в одном месте, на одном сервере (несколько тысяч человек на одном сервере), про их взаимодействие друг с другом в режиме реального времени в рамках одного сервера/мира/экосистемы, без разделения на закрытые лобби для создания "своей игры" огороженной от других игроков.

Даже когда ММО игра упирается в технические ограничения и создаёт зеркала/шарды для того что бы справится с нагрузкой она всё равно сохраняет массовость и ощущение единого мира так как изначально на них рассчитана.

А не игра в которой сервер вас конектит через пир2пир друг к другу, где каждая система это инстанс на 32 человека, с разделением на соло, приват, открытые игры, где ты можешь добавить игрока в ЧС и он к тебе не приконектится. И где для "взаимодействия" с другими игроками их можно даже не видеть.

То что разработчики называли Элит и вешали на игру тег ММО это типичный маркетинговый ****ёжь и подмена понятий ради продаж. Юридически то они чисты - подключение к интернету есть, сервер с базой данных есть, общая экосистема есть, но игра как ММО не работает. Это типичный легальный обман и подмена понятий. Так всё что угодно можно ММО назвать.

Когда игра разрабатывалась/выходила на КикСтартер тег ММО мог обеспечить больше продаж. Комунити и игроки вешают на Элит тег ММО потому что долбаёбы которые толком не играли в ММО и смутно себе представляют что это такое. По факту Элит это просто Онлайн игра.
Ну не может быть ММО игра в которой в одном месте собирается меньше игроков чем на карте в БатлФилд.
Добавлю что пожалуй единственное что в геймплее Элит есть от ММО, это единый мир на который игроки всётаки хоть как то могут влиять, но этого мало.

Mortal Online 2 - лучшая игра на свете!

Ваши права в разделе