Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Разработчики World of Warcraft: Forever обсудили PvP ив частности RP-PvP
Автор темы: Ikinagara
Дата создания: 16.10.2026 07:00
Аватар для Ikinagara
Регистрация:
06.02.2018
GoHa.Ru - Старожил Медаль "1К лайков" Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Разработчики World of Warcraft: Forever обсудили PvP ив частности RP-PvP



World of Warcraft: Forever постепенно приближается к ноябрьскому релизу, и разработчики вновь делятся подробностями — на этот раз речь зашла о PvP. Команда World of Warcraft: Forever продолжает выпускать видеоролики в преддверии запуска новой версии World of Warcraft. В этот раз разработчики обсуждают PvP и правила, действующие в игре — в частности, то, как реализована система миров без разделения на отдельные серверы.

По сути, это означает наличие «одного мегасервера для каждого набора правил», который игроки выбирают при создании персонажа. Это важный момент: как отмечают разработчики, опираясь на опыт работы над актуальной версией WoW и WoW Classic, они, скорее всего, «не позволят игрокам свободно перемещаться» между PvE- и PvP-мегасерверами.

Команда также затронула возможность добавления отдельного набора правил для RP-PvP, однако подчеркнула, что необходимо тщательно оценить, как подобное нововведение отразится на остальной части World of Warcraft: Forever.

Цитата:
Мы должны рассматривать проект в целом и оценивать, какое влияние это может оказать на всю систему Если говорить о серверах типа RP-PVP, то многие с теплотой вспоминают, например, Grobbulus. В нашей версии Classic 2019 года этот сервер стал настоящей жемчужиной — уникальным, практически идеальным явлением. Я уже упоминал о том, как численность игроков на серверах может колебаться, вызывая цепные реакции, — так вот, с Grobbulus такого никогда не случалось. Возможно, дело в характере людей, которые изначально решили там играть: у них практически не возникало ни серьезных конфликтов, ни проблем с PvP, поэтому сервер оставался стабильным и «здоровым» на протяжении всего времени.
- Джош Aggrend Гринфилд, старший игровой дизайнер World of Warcraft: Forever
Гринфилд поясняет, что, хотя опыт игры на Grobbulus был замечательным и многие хотели бы его повторить, это был скорее исключительный случай, а не правило. По его словам, «все остальные RP-PVP-серверы, запущенные с тех пор, развивались совсем по другому сценарию». Именно это и лежит в основе решений, которые принимает команда разработчиков.


Источники: MMORPG



Аватар для Кейн
Маньяк
Регистрация:
09.11.2013
GoHa.Ru III Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Разработчики World of Warcraft: Forever обсудили PvP ив частности RP-PvP
RpPvP это типо Я вашу мамку в кино водил милорд?
Аватар для Cantstop
Предводитель
Регистрация:
05.01.2005
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Re: Разработчики World of Warcraft: Forever обсудили PvP ив частности RP-PvP
Сообщение от Кейн:
RpPvP это типо Я вашу мамку в кино водил милорд?
А ты знаешь этого бородача на СКРИНШОТЕ ЮТУБА? Он очень удивленно смотрит. Это Сам @TipsOutBaby?
Аватар для R0n1
Маньяк
Регистрация:
01.03.2005
GoHa.Ru III Степени
Re: Разработчики World of Warcraft: Forever обсудили PvP ив частности RP-PvP
Кроме крайне редких фановых заруб рейд на рейд на входе в какой нибудь данж, вообще не помню чтобы пвп в мире в ваниле хоть что-то давало, ок фарм спот в тирс хенде отжать. По большей части насколько я помню на пвп сервера шли, потому что тупо мест не было на серваках или из-за неофициального национального сервера.

Ваши права в разделе