|
|
Разработчики World of Warcraft: Forever обсудили PvP ив частности RP-PvP
World of Warcraft: Forever постепенно приближается к ноябрьскому релизу, и разработчики вновь делятся подробностями — на этот раз речь зашла о PvP. Команда World of Warcraft: Forever продолжает выпускать видеоролики в преддверии запуска новой версии World of Warcraft. В этот раз разработчики обсуждают PvP и правила, действующие в игре — в частности, то, как реализована система миров без разделения на отдельные серверы.
По сути, это означает наличие «одного мегасервера для каждого набора правил», который игроки выбирают при создании персонажа. Это важный момент: как отмечают разработчики, опираясь на опыт работы над актуальной версией WoW и WoW Classic, они, скорее всего, «не позволят игрокам свободно перемещаться» между PvE- и PvP-мегасерверами.
Команда также затронула возможность добавления отдельного набора правил для RP-PvP, однако подчеркнула, что необходимо тщательно оценить, как подобное нововведение отразится на остальной части World of Warcraft: Forever.
Мы должны рассматривать проект в целом и оценивать, какое влияние это может оказать на всю систему Если говорить о серверах типа RP-PVP, то многие с теплотой вспоминают, например, Grobbulus. В нашей версии Classic 2019 года этот сервер стал настоящей жемчужиной — уникальным, практически идеальным явлением. Я уже упоминал о том, как численность игроков на серверах может колебаться, вызывая цепные реакции, — так вот, с Grobbulus такого никогда не случалось. Возможно, дело в характере людей, которые изначально решили там играть: у них практически не возникало ни серьезных конфликтов, ни проблем с PvP, поэтому сервер оставался стабильным и «здоровым» на протяжении всего времени.
- Джош Aggrend Гринфилд, старший игровой дизайнер World of Warcraft: Forever
Гринфилд поясняет, что, хотя опыт игры на Grobbulus был замечательным и многие хотели бы его повторить, это был скорее исключительный случай, а не правило. По его словам, «все остальные RP-PVP-серверы, запущенные с тех пор, развивались совсем по другому сценарию». Именно это и лежит в основе решений, которые принимает команда разработчиков.
Источники: MMORPG
|