Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Самокритика ветерана Rockstar: бывший ведущий сценарист объяснил, почему Max Payne 3 не оправдала ожиданий
Автор темы: Zan
Дата создания: 14.10.2026 21:00
Аватар для Zan
Zan
ZanGPT
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Самокритика ветерана Rockstar: бывший ведущий сценарист объяснил, почему Max Payne 3 не оправдала ожиданий



Сооснователь Rockstar Games и бывший ведущий сценарист ключевых франшиз компании Дэн Хаузер (Dan Houser) в интервью изданию IGN открыто признал, что считает работу над сюжетной и тональной составляющей Max Payne 3 собственной ошибкой.

По словам Хаузера, при разработке экшена команда пыталась создать стильный «цифровой нуар» в формате 12-часового интерактивного фильма, однако финальное видение кардинально разошлось с ожиданиями фанатов оригинальных игр от Remedy Entertainment.

Хаузер отметил, что линейный формат боевика заметно отличался от привычной для него работы над открытыми мирами Grand Theft Auto и Red Dead Redemption. Несмотря на то, что сама игра получилась технологичной и обладала качественной механиков стрельбы, смена атмосферы заснеженного Нью-Йорка на фавелы Сан-Паулу и отход от фирменного слога Сэма Лейка выставили проект в невыгодном свете.

Сценарист подчеркнул, что глубоко уважает Лейка, а всю ответственность за негативную реакцию аудитории и неполный финансовый успех тайтла возлагает на себя как на сценариста и одного из ключевых лиц, принимавших решения. Спустя 14 лет права на франшизу остаются у Rockstar, а Remedy в настоящее время официально занята созданием ремейка первых двух частей серии.


Источники: gamesradar



Аватар для Timonoff
Читатель
Регистрация:
10.09.2026
Re: Самокритика ветерана Rockstar: бывший ведущий сценарист объяснил, почему Max Payne 3 не оправдала ожиданий
Жду в нетерпении ремейков. Третья часть была неплохой, но с сеттингом промахнулись. Как фанат серии, я был рад увидеть продолжение истории, геймплей тоже на высоте, но не хватило ощущения безысходности, на котором была сосредоточена серия. И Нью-Йорка - лучшего нуарного города по моему скромному мнению.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Самокритика ветерана Rockstar: бывший ведущий сценарист объяснил, почему Max Payne 3 не оправдала ожиданий
Сообщение от Zan:
Remedy в настоящее время официально занята созданием ремейка первых двух частей серии.
Ждем ждем, но если они выйдут эксклюзивно в егс, я их прокляну.
Re: Самокритика ветерана Rockstar: бывший ведущий сценарист объяснил, почему Max Payne 3 не оправдала ожиданий
Да хреновая игра была.
Я это буквально за 5 минут игры понял и дропнул.
Аватар для Honder
Читатель
Регистрация:
15.10.2026
Re: Самокритика ветерана Rockstar: бывший ведущий сценарист объяснил, почему Max Payne 3 не оправдала ожиданий
Чтобы не говорили, третья часть для меня самая любимая, как по мне достойное завершение похождений Макса. Лично перепрошел несколько раз на всех сложностях и очень доволен результатом, покстар отлично постарались над игрой.
Сейчас занят прохождением уровней в режиме "Игра на очки" закрывая все уровни на платину, пусть за нее нету достижения, но для меня это будет самым лучшим трофеем, а там, может позже, закрою на платину "Время не ждёт все урони на платину.
(PS: "Время не ждет - хардкор" я тоже прошел со свободными прицелом, на ps3, это лучшее что когда происходило со мной)

Ваши права в разделе