Для входа на форум нажмите здесь
Популярные темы
Новые комментарии
World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
Автор темы: Zan
Дата создания: 07.10.2026 11:01
Аватар для Dopebat2
Позитивный читатель
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
Сообщение от SergeyA:
по каким то непонятным причинам на персонажа наваливают штраф к характеристикам 75%!!!! на 10 минут
Так всегда в вове было, ибо считается эдаким узаконенным "читом" и не должен абузиться. Там еще шмот ломали прилично при этом, причем не только надетый, но и всё что в рюкзаке. Менять механику начали уже в совсем поздних аддонах.
Аватар для Clive
Старожил
Регистрация:
09.02.2026
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
Сообщение от Gaari:
У тебя очень быстро пропадает стимул и интерес с фарму шмота, если этот шмот не делает тебя сильней или не меняет механику скилов.
согласен, я в форевер и не пойду играть.
чисто посмотреть на графу на ютубе прикольно, но не более.
Аватар для Gaari
Мастер
Регистрация:
20.05.2014
Медаль "500 лайков" Зомби мутанта GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
Сообщение от Clive:
согласен, я в форевер и не пойду играть
Как минимум пару месяцев можно поиграть. Качнуть парочку персонажей до 60 лвл, сходить в новые данжи и рейды, а вот что будет дальше - это надо смотреть на близзов.
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
Сообщение от Gaari:
Как минимум пару месяцев можно поиграть. Качнуть парочку персонажей до 60 лвл, сходить в новые данжи и рейды, а вот что будет дальше - это надо смотреть на близзов.
Так в этом и цель, так как дальше ничего не будет. Схема была и в БФ6 и в Дьябле4, главное стартовый онлайн собрать в отчеты это записать, а дальше хоть трава не расти.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Clive
Старожил
Регистрация:
09.02.2026
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
Сообщение от Gaari:
Как минимум пару месяцев можно поиграть. Качнуть парочку персонажей до 60 лвл, сходить в новые данжи и рейды, а вот что будет дальше - это надо смотреть на близзов.
да без проблем, кому хочется пусть играют. я для себя в этом смысла не вижу, я не фанат классики, пусть и измененной, это все равно классика со всеми вытекающими. В 500й раз одни и те же действия там делать чтобы потом тупо игру дропнуть через пару мес? Да проще не играть тогда вообще.
У меня фф14 90% времени отнимает, и еще синглы непройденные, там список на пол года+ точно минимум.
Аватар для PipBoy
Предводитель
Регистрация:
24.05.2005
GoHa.Ru - 10 лет Крафтер
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
Сообщение от SergeyA:
когда то давным-давно играл в вов и вот решил вспомнить молодость, зашел в "вов навсегда".. меня хватило буквально менее чем на неделю.. играть в ЭТО нормальному человеку практически невозможно.. геймплей крайне медленный.. когда скилл кастуется ДВЕ секунды, а после этого еще и промахивается по мобу(или блокируется) - это уже просто за гранью добра и зла.. то что были свежо и интересно 20 лет назад ввиду отсутствия других альтернатив, сейчас воспринимается реально как издевательство над игроком... если играть за магического персонажа - маны хватает на убиение всего одного моба, хорошо если на два.. если при этом случано сагрится дополнительный моб - прямой путь на кладбон.. и это конечно прелесть - бежать с кладбища до места смерти пол-карты.. можно конечно реснуться и на кладбоне, НО!!!! по каким то непонятным причинам на персонажа наваливают штраф к характеристикам 75%!!!! на 10 минут.. кулдауны скиллов у персонажей какие то безумные.. в общем потратил неделю времени с утра до вечера(иногда и ночью) и решил с этой темой завязывать - лично у меня не хватает нервов на это извращение.. сочувствую поклонникам вова..

Тролль-инженер 85го уровня
Аватар для Romulas
Мастер
Регистрация:
06.02.2006
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
Сообщение от Skuchniy:
Так в этом и цель, так как дальше ничего не будет. Схема была и в БФ6 и в Дьябле4, главное стартовый онлайн собрать в отчеты это записать, а дальше хоть трава не расти.
Отличная теория, жаль не соответствует действительности, т.к. форевер исключительно по подписке и значительная часть ничего брать не будет, кроме нее

Форевер нужен для монетизации аудитории классики, им третий раз уже классику не продашь, аниверсари себя видимо исчерпал, а про MOP подавно, но тем не менее аудитория нормально доилась, и готова доиться еще
Аватар для Wanderv
Регистрация:
18.04.2008
Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по Lord of the Rings Online GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
Сообщение от LazySage:
Получается что каждые 3 - 4 месяца? А не маловато ли контенту на 3 - 4 месяца? Пара данжей, рейдов и квесты.
Пхех, так-то в актуале бывает, что на полгода и больше без нового контента оставляют и ничего, игроки держатся.
Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
Сообщение от Wanderv:
Пхех, так-то в актуале бывает, что на полгода и больше без нового контента оставляют и ничего, игроки держатся.
Да все уже разбегаются в конце первого сезона. 3 - 4 месяца и большая часть гильды оффлайн.

Запустить приказ "УТЮГ" Требую увеличение лимита СПАСИБОК
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: World of Warcraft Forever меняет правила MMORPG: разработчики делают ставку на горизонтальную прогрессию и жесткий лимит уровня
Сообщение от Romulas:
жаль не соответствует действительности
Что же ее опровергает?
Сообщение от Romulas:
им третий раз уже классику не продашь
Таким как ты? Можно в 100й раз продать тоже самое, у вас требовательность на уровне ниже дна. Достаточно любой рандомной херни наплести на словах и уже бежите со всех ног.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985

Ваши права в разделе