Релиз Kiln - это лишь начало пути гончарного творчества
Необычный мультиплеерный проект Kiln официально стартовал 23 апреля, и разработчики сразу дали понять — это только начало. Игра предлагает редкий для индустрии формат: смесь творчества и командных сражений, где игроки буквально лепят своих бойцов.
В основе лежит идея «глиняной вечеринки»: пользователи создают собственных персонажей-горшки, делятся ими с друзьями и отправляются в бои 4 на 4. Главный режим на запуске получил название Quench, а вместе с ним в игре доступны пять карт с ярко выраженным стилем и тематикой.
На релизе также расширили прогрессию. Если в бете уровень ограничивался 15, теперь потолок подняли до 50, добавив больше декоративных элементов и возможностей кастомизации. Для тех, кто уже играл раньше, подготовили и новые карты.
Поддержка после запуска расписана почти по неделям. Уже в первые дни появится набор украшений с динозаврами, затем добавят новую карту и ещё больше вариантов оформления. Разработчики обещают регулярно подбрасывать контент, включая неожиданные тематические элементы.
Летом игру ждёт крупное обновление: новые карты для Quench, система заданий, журнал прогресса и дополнительные режимы. Позже появится полноценный фоторежим и другие способы взаимодействия с игрой.