Hound 13 была сформирована генеральным директором(Пак Чон Сик), который был в истоках Драгон неста, именно под его руководством была создана классная боевая система. Ключевые разработчики и генеральный директор покинули команду которая поддерживала Драгон нест из-за покупки компании китайцами. Ну и в следствии этого Драгон нест потихоньку начал скатываться вниз. А генеральный директор с ключевыми разработчиками основали Hound 13. Сначала Hound 13 выпускает мобильную Hundred Soul которая по отзывам была хорошим слешером, потом выпускает технический прототипный трейлер? игры Project M. Далее они совместно под издательством Webzen выпускают на корейский рынок Dragon sword ЗА день до релиза Endfield..... При том Webzen ну никак не продвигала игру. Потом Webzen кидает на бабки Hound 13 и вот мы тут.
Так как Dragon sword является по прогрессии гача игрой, то можно описать одним словом - геншин.
Сюжет.... ну он есть?
Боевая система, ради этого хотя бы стоит поиграть, игра не боится использовать вертикальную боевку, в следствии этого можно назвать ее немножко Devil may cry? можно еще сюда припихнуть Monster hunter? С сочетанием свапов персонажей можно такие комбо выделывать.
Мир гешниноподобный, идешь туда сюда, там сундук здесь сундук, там пазл здесь пазл, готовка.
Очень интересно как они за три месяца изменят прогрессию, баланс между персонажами точно будет уравновешен, обещают кооп.
https://mmo13.ru/news/post-33847 Интервью с генеральным директором
Надеюсь выйдет что то годное.