|
|
Работа над Phantom Blade Zero практически завершена — при разработке ни один ИИ не пострадал
Разработчик S-Game объявил о завершении разработки своей грядущей экшен-игры Phantom Blade Zero. Команда подчеркнула, что не использовала визуальные технологии на основе ИИ, а модели персонажей созданы с помощью 3D-сканирования актеров и захвата мимики.
Phantom Blade Zero находится на интенсивной, заключительной стадии разработки. В оставшееся время мы направляем все доступные ресурсы на то, чтобы довести каждый аспект игры до абсолютного предела наших возможностей.Мы полностью осознаем, что вокруг нас разворачивается масштабная технологическая революция. Однако до сих пор каждый элемент контента в нашей игре был создан руками настоящих художников. Мы не будем использовать визуальные технологии на основе ИИ, которые могли бы изменить первоначальный творческий замысел наших художников.Наши модели персонажей созданы на основе 3D-сканирования наших феноменальных актеров, которые также обеспечили захват мимики. Озвучка на китайском и английском языках была тщательно доработана нашими преданными актерами и режиссерами, включая полную синхронизацию губ на обоих языках.Прототипы нашего оружия взяты из обширного арсенала традиционного китайского оружия. Иногда, чтобы лучше понять, как вес и длина оружия влияют на движение, мы привлекаем мастеров-оружейников для создания настоящих копий.Наши боевые сцены записываются с помощью технологии захвата движений более чем двадцатью высококвалифицированными мастерами боевых искусств. Для получения наиболее аутентичных техник кунг-фу мы консультируемся напрямую с мастерами и наследниками традиционных школ боевых искусств. Когда нам требовалось аутентичное фехтование, мы приглашали мастеров меча с горы Эмэй; когда нам требовалась хореография танца льва, мы приглашали мастеров танца льва из Гуандуна.Конечно, мы также посетили множество потрясающих мест по всему Китаю, от родовых залов в Фуцзяне до древних городов в Чжэцзяне и даже старых сталелитейных заводов в Пекине. Мы просканировали эти места и переосмыслили их в неожиданных сочетаниях, чтобы создать нечто поистине оригинальное: визуальную идентичность, которую мы создали и определили как «Кунгфу-панк».В игре также присутствует серия карт-путеводителей. Они не созданы искусственным интеллектом и не являются цифровыми картинами. Они были нарисованы вручную китайскими кистями и бумагой сюань (рисовой бумагой) молодыми художниками с факультета китайской живописи Центральной академии изящных искусств (ЦАФА).Мы твердо убеждены, что человеческое искусство — это не просто средство создания ценности; это сама ценность.S-GAME не просто наняла группу разработчиков для создания игры; скорее, стремясь постоянно формировать исключительную, увлеченную команду, мы решили создать игру, которой каждый из нас мог бы глубоко гордиться.Мы с нетерпением ждем, когда вы все ощутите эту разницу в Phantom Blade Zero всего через несколько месяцев. Спасибо!
Phantom Blade Zero будет представлять собой вымышленный мир, основанный на китайской культуре уся. Однако здесь присутствует не только китайское вдохновение, поскольку режиссер Лян подчеркнул, что его вдохновляли различные культуры благодаря образованию, полученному в Соединенных Штатах, и любви к японскому аниме. Эта открытость привела к созданию уникального стиля, названного им самим «Кунгфу-панк», ориентированного на международную аудиторию.
|