Новый мод Crimson Desert "чинит" слишком заметную подгрузку объектов и тени от травы
Несмотря на то что Crimson Desert впечатляет своей технологичностью и графикой, даже она не лишена классических проблем открытых миров. Одной из самых заметных стал резкий «поп-ин» объектов — когда растительность и детали ландшафта или строений буквально вырастают перед глазами игрока из-за работы системы LOD (уровня детализации).
Новая модификация под названием Improvements in Ground LOD and Polygons от автора VAXIS призвана сделать картинку более стабильной. Мод фокусируется на улучшении прорисовки травы, камней и растительности на расстоянии. Теперь объекты не меняют свою форму так агрессивно при приближении к ним, что делает переходы между уровнями детализации практически бесшовными.
В качестве приятного бонуса разработчик добавил опциональную функцию теней для всей наземной растительности и декалей. Это добавляет картинке глубины, хотя и может ударить по производительности или привести к вылетам на некоторых конфигурациях.
Re: Новый мод Crimson Desert "чинит" слишком заметную подгрузку объектов и тени от травы
Сообщение от Efemische:
30 фпс на 5090, конечн, интересная идея, а уж генерировать кадры из этих 30 это вообще гениально
Добавлено через 1 минуту
не, DLAA+RR эт буквально лучшее качество. Вот FG к такому добавлять эт крайне странно т.к. рисовать фпсы из 30 базовых вообще не разумно.
На 5070ti разогнанной - близко к 50ти в 2к. Всё мега плавно играется на 4х fg, 120-160 кадров. А надеяться на такое качество в 4к глупо, как минимум ещё пару лет.
Добавлено через 5 минут
Сообщение от Matravant:
Ну вот и подросло уже поколение, которому мыло нравится, лишь бы на 10 кадров больше стало.
Покажи мне мыло, любитель поколений? Давно пора понять, что технологии по типу fg и dlss продвигают не просто так. Будущее уже перед твоим носом.
Последний раз редактировалось Hardwell; Вчера в 20:52.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Новый мод Crimson Desert "чинит" слишком заметную подгрузку объектов и тени от травы
@Hardwell, нейрохуйня пропихивается в потребительские видяхи исключительно потому, что является адово прибыльным направлением для заработка на ИИ, а не потому что это обогащает пользовательский опыт. Хуйня эти нейроулучшалки, и чем дальше тем абсурднее
Re: Новый мод Crimson Desert "чинит" слишком заметную подгрузку объектов и тени от травы
Сообщение от Efemische:
50фпс в 2к с генерацией х2? Тыкни лучше DLSS Q с RR и оттуда динамическое MFG до 120 кадров.
Нет необходимости ничего тыкать, все прекрасно работает и играется на oled 2k. Я серьезно, framegen работает изумительно, я даже в WWM с fgx2 случайно 1500 mmr апнул, забыл отключить.