Crimson Desert удивила художника по окружению Red Dead Redemption 2 реалистичностью водной симуляции
Художник по окружению Дэвид О'Рейлли, работавший над реками в Red Dead Redemption 2, поделился разбором водных технологий в фэнтезийном экшене Crimson Desert. По его словам, местная симуляция воды оказалась настолько продвинутой, что превзошла даже его собственный опыт работы над проектом Rockstar.
О'Рейлли подчёркивает, что оценивает систему не как программист, а как художник, который много лет создавал игровые реки. В своём видео он анализирует наблюдения и делает выводы, опираясь на визуальное поведение воды и её взаимодействие с окружением, поскольку Pearl Abyss почти не раскрывает детали технологии.
Первое, что его впечатлило, — естественное поведение потоков. В отличие от типичных игр, где реки выглядят как наклонённые плоскости, в Crimson Desert вода формирует каскады, участки с замедлением и заводи, стремясь к горизонтальному состоянию, что ближе к реальной гидродинамике.
Традиционные подходы в индустрии часто опираются на заранее запечённые карты потоков, которые задают направление движения воды. Однако в Crimson Desert используется иной метод — живая симуляция, напоминающая принципы FLIP-систем из кино, но адаптированная для работы в реальном времени с упрощением вертикальной составляющей.