Студия Behaviour Interactive официально поставила точку в дискуссиях о возможном сиквеле своего хита. В интервью изданию IGN руководитель проекта Матье Котэ заявил, что команда не планирует выпускать Dead by Daylight 2. Вместо этого разработчики сосредоточены на долгосрочной поддержке текущей игры, которая за восемь лет превратилась из скромного инди-хоррора в гигантский «Зал славы» жанра.
Основная причина отказа от сиквела — нежелание разделять огромное сообщество игроков, которое строилось годами. Переход на новую часть означал бы потерю накопленного прогресса, косметических предметов и, что важнее, десятков лицензионных персонажей, на согласование которых ушли тысячи часов переговоров. Матье подчеркнул, что современная индустрия позволяет обновлять движок и графику внутри существующего клиента, что делает выпуск «второй части» технически избыточным.
Матье подчеркнул, что современная индустрия позволяет обновлять движок и графику внутри существующего клиента, что делает выпуск «второй части» технически избыточным.