
После более чем десяти лет разработки
Camelot Unchained официально вышла в ранний доступ. Основатель City State Entertainment Марк Джейкобс сделал объявление, подтвердив, что нынешние спонсоры теперь могут заходить и играть каждые выходные, а серверы будут работать с вечера пятницы до полудня понедельника.
Данный релиз в раннем доступе пока эксклюзивен для спонсоров и в Steam его пока нет. Джейкобс прямо сказал об этом в трансляции: команда хочет получить отзывы от людей, которые были с проектом со времен Kickstarter, прежде чем открыть его для более широкой аудитории.
В соответствии с практикой многих игр в раннем доступе, серверы будут работать по выходным, пока количество игроков не оправдает их работу в будние дни, что, по мнению команды, имеет смысл для RvR-игры, которой нужно достаточное количество людей на поле боя для полноценной работы. Можно предположить, что это совпадает с более масштабным запуском в Steam, но пока неизвестно, когда это произойдет.
Camelot Unchained может похвастаться созданными вручную картами площадью более 60 квадратных километров, более чем 400 игровыми способностями в шести архетипах и восемнадцати классах, полным циклом крафта, от сбора и переработки до обработки в готовое снаряжение, системами торговли и банковскими операциями, переработанной системой характеристик, королевскими квестами, гильдиями и почти сотней новых моделей экипируемой брони.
Джейкобс также отметил, что команда считает, что они нашли последнюю оставшуюся ошибку, которая мешала масштабным сражениям. Однако, похоже, игра все еще не работает в том ключе, который бы отражал постоянные масштабные битвы.
В ходе трансляции Джейкобс также откровенно рассказал о том, как игра дошла до этого момента. Он описал период, когда прогресс застопорился настолько, что он был по-настоящему деморализован, и поблагодарил таинственного соавтора, которого он назвал «Шейном», за то, что тот пришел и изменил ситуацию. Джейкобс отказался раскрыть настоящее имя Шейна в рамках их соглашения, но с восторгом говорил о его влиянии, заявив, что проект просто не попал бы в ранний доступ без него.
Также была опубликована дорожная карта на следующие три месяца, в которой запланированы новые ремесленные навыки, расширение карты, новый тип класса, улучшенная система чата и серия визуальных доработок воды, листвы, тумана и атмосферного освещения.