Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Свой ответ Nanite Unreal Engine: Ubisoft представила технологию Micropolygon для движка Anvil
Автор темы: Zan
Дата создания: 22.03.2026 18:30
Аватар для Zan
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Свой ответ Nanite Unreal Engine: Ubisoft представила технологию Micropolygon для движка Anvil



На конференции GDC 2026 компания Ubisoft представила Micropolygon — прорывную технологию виртуализированной геометрии для своего фирменного движка Anvil. Инженеры Лионель Беренгье и Джек Миннетиан продемонстрировали систему, способную в реальном времени отрисовывать миллионы микроскопических деталей без необходимости вручную создавать уровни детализации (LOD).

Фактически Micropolygon является прямым ответом технологии Nanite из Unreal Engine 5. Теперь то, на что у художников уходили недели кропотливого труда по оптимизации каждого объекта, движок Anvil просчитывает на лету. Дебют системы состоялся в Assassin's Creed Shadows, и в будущем Ubisoft планирует сделать её стандартом для всех своих флагманских проектов, включая грядущие части саги об ассасинах.


Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Свой ответ Nanite Unreal Engine: Ubisoft представила технологию Micropolygon для движка Anvil
а в реальности будет как обычно - там где раньше делали парралаксом с нулевой потерей фпс и без потери визуального качества будут ложить хер и пихать тяп-ляп модели и минус 100500 фпс.
Re: Свой ответ Nanite Unreal Engine: Ubisoft представила технологию Micropolygon для движка Anvil
Сообщение от elDen:
а в реальности будет как обычно
ды не "будет", оно уже в шадовсе работает через очко и очень бессмысленно

I... Am... Atomic!

Ваши права в разделе