Для входа на форум нажмите здесь
Популярные темы
Новые комментарии
[Гайд] Гайд по оптимизации Crimson Desert
Автор темы: Efemische
Дата создания: 20.03.2026 07:00
[Гайд] Гайд по оптимизации Crimson Desert
Состоялся релиз долгожданной Crimson Desert, и игра определенно отлично оптимизирована, но есть у нее и некоторые относительно проблемные моменты в картинке, которые можно частично или полностью исправить с помощью настроек. Также отмечу, что банальное выставление всех настроек на максимальные не обязательно является действительно разумным решением, особенно если у вас в ПК не установлена топовая видеокарта.

Об оптимизированности данного проекта мы уже писали в отдельной новости, которая содержала информацию о его тестах производительности на различных вариантах “железа”, но для тех, кому лень перейти по ссылке просто скажу — для получения стабильных 60+ кадров в секунду важно иметь относительно современный процессор от Intel (12 поколения и новее) или AMD (Ryzen 5000 на Zen 3 или новее). С этими процессорами просадок ниже 60 кадров в секунду по вине процессоров не будет, но вот с видеокартами уже значительно больше переменных, и тут я бы рекомендовал посмотреть видео ниже для получения представления о базовой производительности разных ГПУ в данной игре.

И да, все это без учета апскейлеров изображения вроде FSR или DLSS, а с ними можно получить еще до 50% кадровой частоты в обмен на дополнительный “шум” в кадре.

Теперь, собственно, перейдем к дополнительной оптимизации игры для получения лучшего качества изображения и/или повышенной кадровой частоты. Отдельно отмечу, что сравнительных скриншотов в статье не будет — сжатие все равно угробит любые мои попытки показать разницу, а потому все картинки тут будут исключительно для иллюстрирования или демонстрации отдельных моментов.




Первое и самое важное — технологии DLSS Ray Reconstruction и FSR Ray Regeneration. Включение таковых на поддерживаемых видеокартах радикально меняет картинку в лучшую сторону. Пользователь получает крайне качественные тени, отражения и освещение, а также избавляется от большого количества “шума” в кадре, но у такого решения есть своя цена — производительность. Включение этих технологий буквально “сжирает” кучу FPS, отнимая примерно 50% (в среднем) от уже имеющихся у вас кадров в секунду. Стоит ли улучшенная картинка такого размена? Безусловно, но только если уже после обмена вы все еще получите 60+ кадров на своей видеокарте. В противном случае я бы рекомендовал обходить данную настройку стороной — по дефолту она в игре отключена во всех пресетах графики.




У игры есть несколько пресетов графики, которые, разумеется, позволяют получать больше производительности снижением целого спектра настроек. Отмечу, что переход от “кинематографических” к “ультра” добавляет примерно 15% производительности, а вот с “ультра” на “высокие” — всего 5-7%, а самый большой прирост кадровой частоты будет от перехода на “низкие” — примерно +80% FPS относительно “кинематографических”.

Для минимизации “шума” в изображении, который вызван пониженным количеством лучей во встроенной в игру трассировке, помимо упомянутых ранее опций RR у меня для вас есть два правила. Первое — держите настройку освещения на уровне “высоко” или “ультра”. Переход на “кинематографические” настройки увеличивает шум в помещениях, а наоборот на более низкие добавляет шума вообще везде. Разницы между “ультра” и “высоко” в данном случае почти нет как в производительности, так и в качестве изображения.




Еще одним моментом для снижения шумности является базовое разрешение рендера. Тут я бы крайне рекомендовал вам играть с DLAA вместо любого режима DLSS или FSR Native AA вместо иных режимов качества. Если, конечно, у вас нет свободной производительности для включения уже несколько раз упомянутых опций RR, которые этот шум “гасят” и при апскейлерах, но для сравнения просто скажу, что с моей RTX 5070 Ti в нативном 1440p на “кинематографических” настройках без RR можно получать 70-80 кадров в секунду, а с включенной RR такая частота доступна только при DLSS “качество”.

Еще крайне не рекомендую использовать DLSS 4.5 и DLSS 4.5 L — оба варианта делают картинку чрезмерно “четкой”, об нее буквально можно порезать глаза.




В общем, без RR оптимальным решением будут FSR 4 и DLSS в режимах Native AA и DLAA соответственно, а с включенной RR можно поиграть с режимами апскейла картинки, но ниже “баланса” я бы не опускался даже в 4К.




Еще одна “проблема” Crimson Desert заключается в движке этой игры, который, в целом, по логике своей работы полностью идентичен своей предыдущей версии из Black Desert Online. И это проблема с LOD (Level of Detail). Суть “проблемы” заключается в том, что объекты или их более детализированные версии буквально появляются в поле зрения игрока, что может немного раздражать. Способов решения для этой ситуации в Crimson Desert нет от слова совсем, к ней придется просто привыкнуть.

Сразу скажу, что единственное решение для “проблемы” LODов заключается в добавлении в движок технологии типа Nanite из Unreal Engine 5, которая, к сожалению, довольно прожорлива по отношению к “железу”. В движке данной игры подобного решения нет.




И еще один момент — я вообще ничего не буду говорить об опции включения трассировки лучей, а причиной тому то, что ее должны включить вообще все, кому она доступна — никакого урона производительности от нее не будет (без RR).

Итак, какими же настройками можно пожертвовать без заметного снижения качества картинки, но с возможностью получить примерно 15% дополнительной производительности?




Рекомендую оставить на “кинематографических” настройки качества текстур, отражений, воды и растительности. Их изменение не дает значительного прироста производительности. Также всегда должна быть включена трассировка лучей.

До “ультра” буквально нужно снизить качество теней и освещения, а до высоких — качество объемного тумана. Далее остается только понять, “тянет” ли ваша видеокарта опции RR, и если “да”, то включить ее и апскейлер в режиме “качество” или “баланс”, а если “нет”, то не включать и по возможности использовать FSR и DLSS исключительно в режимах Native AA/DLAA.

Отдельно скажу, что с RR при игре в 4К допустимо использовать DLSS или FSR 4 в режиме “производительность”. И пользователям видеокарт AMD важно обновить FSR в драйвере до FSR 4.1, с новой версией заметно лучше.

А если у вашей видеокарты нет достаточной мощности для этой игры, то единственной рекомендацией будет перевод игры на минимальные настройки по возможности без апскейлера. И на этом все, а через пару дней мы в деталях рассмотрим игровую графику на максимальных настройках и в деталях обсудим ее проблемы и не только.



2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для MikeNew
Забанен
Регистрация:
23.04.2008
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: [Гайд] Гайд по оптимизации Crimson Desert
Сообщение от Efemische:
игра определенно отлично оптимизирована
Сообщение от Efemische:
банальное выставление всех настроек на максимальные не обязательно является действительно разумным решением, особенно если у вас в ПК не установлена топовая видеокарта
То есть игра оптимизирована плохо.
Сообщение от MikeNew:
То есть игра оптимизирована плохо.
Получается, что так

Не грусти, черепом врага похрусти
Сообщение от GoHa:
И ДА БУДЕТ СРАЧ! ГОВНЫ БУРЛИТЕ!
Сообщение от GoHa:
во всем виноват Сиротин!
Сообщение от NkTOZZ:
от темы про страпоны и БДМС плавно перешли на тему славянской фолк музыки, как вы это сделали?
Аватар для MikeNew
Забанен
Регистрация:
23.04.2008
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: [Гайд] Гайд по оптимизации Crimson Desert
Сообщение от Efemische:
с моей RTX 5070 Ti в нативном 1440p на “кинематографических” настройках без RR можно получать 70-80 кадров в секунду, а с включенной RR такая частота доступна только при DLSS “качество”.
И вот это ты называешь "отличной оптимизацией"?
Даже сраный тормозной UE5 с рейтрейсингом и то шустрее.
Re: [Гайд] Гайд по оптимизации Crimson Desert
Сообщение от MikeNew:
И вот это ты называешь "отличной оптимизацией"?
да, это отличная оптимизация для игры с трассировкой лучей и таким количеством объектов в кадре
Сообщение от MikeNew:
Даже сраный тормозной UE5 с рейтрейсингом и то шустрее.
где, например?

Добавлено через 42 секунды

Сообщение от MikeNew:
То есть игра оптимизирована плохо.
то есть тыкать всё на синематики не разумно. Не нужно приписывать моим словам свой фэнтезийный бред ;)

I... Am... Atomic!
Последний раз редактировалось Efemische; Сегодня в 09:46. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для MikeNew
Забанен
Регистрация:
23.04.2008
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: [Гайд] Гайд по оптимизации Crimson Desert
Сообщение от Efemische:
где, например?
Да везде. Он же один и тот же во всех играх на нем.
Re: [Гайд] Гайд по оптимизации Crimson Desert
Сообщение от MikeNew:
Да везде. Он же один и тот же во всех играх на нем.
слушай, а ты вообще хоть одну игру когда-нибудь в жизни своей на уе5 запускал? Чот твой звездёжь показывает, что ты вообще не понимаешь о чём говоришь

Тем временем мои оптимизированные настройки в КД, 4К с DLAA



Добавлено через 3 минуты

хых, который раз диву даюсь тому как форум ненавидит пнгшки 10-битные


I... Am... Atomic!
Последний раз редактировалось Efemische; Сегодня в 10:06. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для MikeNew
Забанен
Регистрация:
23.04.2008
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: [Гайд] Гайд по оптимизации Crimson Desert
Сообщение от Efemische:
слушай, а ты вообще хоть одну игру когда-нибудь в жизни своей на уе5 запускал?
Уж явно побольше чем ты.
Сейчас играю в Экспедицию 33 и она и то более оптимизированной выглядит с твоих же слов.
Re: [Гайд] Гайд по оптимизации Crimson Desert
Сообщение от MikeNew:
Уж явно побольше чем ты.
Единственное, в чём ты меня превосходишь — количество балабольских набросов, т.к. мой ноль очень легко превзойти будучи тобой

Сообщение от MikeNew:
Сейчас играю в Экспедицию 33
и ты в ней нафантазировал себе трассировку лучей и открытый мир?

Если в экспедиции включить трассировку через мод т.к. в игре таковой нет, то получится следующая картина при 1440р нативном:


I... Am... Atomic!
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Друг
Мастер
Регистрация:
15.07.2008
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "2К лайков" Чемпион
Награжден за: За 14 найденных открыток в конкурсе WD Boom и за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn
Re: [Гайд] Гайд по оптимизации Crimson Desert

чувак с ай9 и 4090 пишет что игра не оптимизирована значит так оно и есть.
Аватар для MikeNew
Забанен
Регистрация:
23.04.2008
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: [Гайд] Гайд по оптимизации Crimson Desert
Сообщение от Efemische:
и ты в ней нафантазировал себе трассировку лучей и открытый мир?
В следующем посте ты расскажешь что в ue5 в принципе нет трассировки лучей?
Re: [Гайд] Гайд по оптимизации Crimson Desert
Сообщение от Друг:
чувак с ай9 и 4090 пишет что игра не оптимизирована значит так оно и есть.
первый челик явно не выставлял настройки на реальные максималки, а вот второй, вероятно, это сделал, но это не точно

I... Am... Atomic!
Аватар для Оникся
Игрок
Регистрация:
28.08.2013
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За гайд по классу Самурай в Final Fantasy XIV
Re: [Гайд] Гайд по оптимизации Crimson Desert
Хоть показ железа- это и хорошо, но личное мнение про оптимизацию у разных людей всё таки разное. Может чувак ожидает 200 фпс, не видит их и пишет, что оптимизация не очень, другой увидит стабильные 60 и напишет, что хорошая

Судьбы нет. Только Сила Воли
Одиночества плен лучше праведной лжи
Re: [Гайд] Гайд по оптимизации Crimson Desert
Сообщение от MikeNew:
В следующем посте ты расскажешь что в ue5 в принципе нет трассировки лучей?
это-то ты откуда вынул, лгунишка?

I... Am... Atomic!
Аватар для MikeNew
Забанен
Регистрация:
23.04.2008
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: [Гайд] Гайд по оптимизации Crimson Desert
Сообщение от Efemische:
это-то ты откуда вынул, лгунишка?
Ну если ты начал рассказывать прохладные истории про отсутствие трассировки лучей в Экспедиции 33, то зачем останавливаться, продолжай.

Мод, про который ты написал, всего лишь ее улучшает, не более того.

Если хочешь увидеть действительно отлично оптимизированную игру - на третьего ведьмака на максималках посмотри, который даст тебе несравненно лучшую картинку при меньшем пожирании ресурсов.
Re: [Гайд] Гайд по оптимизации Crimson Desert
Сообщение от MikeNew:
Ну если ты начала рассказывать прохладные истории про отсутствие трассировки лучей в Экспедиции 33
ты под наркотой этот бред пишешь? В экспедиции используется софтовый люмен для освещения/отражений и комбинация с эффектами экранного пространства. Без модов там нет трассировки лучей.

Сообщение от MikeNew:
Мод, про который ты написал, всего лишь ее улучшает, не более того.
мод, про который я написал, ВКЛЮЧАЕТ хардовый люмен, который как раз является трассировкой лучей.
Сообщение от MikeNew:
третьего ведьмака на максималках посмотри
посмотрел, на 20фпс меньше при гораздо худшей картинке


I... Am... Atomic!
Аватар для MikeNew
Забанен
Регистрация:
23.04.2008
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: [Гайд] Гайд по оптимизации Crimson Desert
Сообщение от Efemische:
посмотрел, на 20фпс меньше при гораздо худшей картинке
А, так ты просто толсто потроллить решил.
Ну это без меня.
Re: [Гайд] Гайд по оптимизации Crimson Desert
Сообщение от MikeNew:
А, так ты просто толсто потроллить решил.
Ну это без меня.
т.е. когда тебе в морду тычат пруфами ты просто сливаешься с визгом, что тебя троллят? Впрочем, ничего иного от тебеподобных никто и не ждёт ;)

I... Am... Atomic!
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для MikeNew
Забанен
Регистрация:
23.04.2008
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: [Гайд] Гайд по оптимизации Crimson Desert
Сообщение от Efemische:
т.е. когда тебе в морду тычат пруфами ты просто сливаешься с визгом, что тебя троллят? Впрочем, ничего иного от тебеподобных никто и не ждёт ;)
Пф, там где ты троллить учился, там я преподавал. Так что не пыжься, не выйдет.
Re: [Гайд] Гайд по оптимизации Crimson Desert
Понятно, попытался набросить, опозорился и слился. Типическо.

I... Am... Atomic!
Аватар для MikeNew
Забанен
Регистрация:
23.04.2008
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: [Гайд] Гайд по оптимизации Crimson Desert
Можно подытожить - игра так отлично оптимизирована, что получить хорошую картинку без танцев с бубном и компромиссов просто невозможно, да и когда получишь, то топовой видеокарты для 60 фпс в 1440p не хватит.
И денува совсем-совсем тут ни при чем.
Ясно-понятно.
Re: [Гайд] Гайд по оптимизации Crimson Desert
У этого безграмотного и в экспедиции трассировка лучей появилась, и денува видеокарты есть начала, и обычные настройки графики стали танцами с бубном, и среднебюджетная карта топовой стала. У кого-то ещё есть вопросы о том как так вышло, что либерашками становятся только при 60 IQ?

I... Am... Atomic!
Re: [Гайд] Гайд по оптимизации Crimson Desert
Сообщение от Особый Бабочк:
к примеру на 20xx пресет K
на 20 и 30 в целом лучше дальше К-пресета не ходить, слишком много сжирает. На 40 и 50 можно ставить К для DLAA, M для DLSS качество и баланс и L для производительности и ультра производительности. Это если за пределами Crimson Desert, в других играх. В CD пресеты М и L выглядят хреновато.

I... Am... Atomic!

Ваши права в разделе