
Разработчик серий Persona и Shin Megami Tensei, компания Atlus, объявила о пересмотре своей системы оплаты труда. Это включает в себя как повышение стартовых зарплат для новых сотрудников, только что окончивших вуз, так и общее повышение средней годовой заработной платы. Наряду с изменениями в системе оплаты труда, компания объявила о сокращении фиксированной сверхурочной работы с 30 до 20 часов в месяц.
По данным Atlus, ежемесячная зарплата новых сотрудников, поступающих на должности начального уровня (только что окончивших вуз) начиная с апреля 2026 года, будет повышена с 300 000 иен (около 1880 долларов США) до 330 000 иен (около 2070 долларов США). Кроме того, компания повысит базовую годовую заработную плату как для штатных, так и для контрактных сотрудников примерно на 15%.
Компания Atlus заявляет, что решение о повышении базовой заработной платы принято для того, чтобы «стимулировать творчество и повысить производительность каждого сотрудника», утверждая, что инвестиции в человеческие ресурсы абсолютно необходимы для того, чтобы и дальше предоставлять своей аудитории вдохновляющие впечатления.
«Несмотря на колебания внешних факторов, таких как рост цен, мы будем стремиться поддерживать наших сотрудников, чтобы они могли жить стабильной жизнью и обеспечивать им условия работы с большим чувством защищенности.
Этот шаг, вероятно, был обусловлен серией крупных повышений заработной платы, проведенных материнской компанией Atlus, Sega, за последние несколько лет. В ноябре 2025 года Sega объявила о повышении ежемесячной заработной платы для сотрудников начального уровня с 300 000 до 330 000 иен (как и в Atlus), а также о введении общего ежегодного повышения заработной платы на 10% для всех существующих сотрудников.
Поскольку конкуренция в индустрии за привлечение человеческих ресурсов становится все более ожесточенной, похоже, что Atlus, наряду с Sega, станет следующей компанией, которая присоединится к другим крупным японским компаниям, таким как Konami и Capcom, в их усилиях по привлечению и удержанию квалифицированных разработчиков за счет существенного повышения заработной платы.