Босс Microsoft троллит Хуанга: "Если бы не геймеры, Nvidia бы не существовала"
Глава Microsoft Сатья Наделла считает, что индустрия видеоигр сыграла решающую роль в развитии не только его компании, но и NVIDIA, с которой Microsoft связывают давние технологические партнерские отношения. В недавнем выступлении, посвященном будущему Xbox, он в шутливой форме напомнил, что без увлечения играми успех обеих корпораций мог быть не столь впечатляющим.
Наделла напрямую связал появление революционных графических процессоров с программными решениями Microsoft. По его словам, именно создание интерфейса DirectX в эпоху Windows 95 позволило разработчикам полностью раскрыть потенциал игрового «железа». Это, в свою очередь, подтолкнуло NVIDIA к выпуску GeForce 256 — первого в истории чипа, который взял на себя обработку графики и освободил от этой задачи центральный процессор.
Как подчеркнул глава Microsoft, без DirectX не случилось бы той самой революции аппаратного ускорения, на которой впоследствии выросла империя Дженсена Хуанга.
Re: Босс Microsoft троллит Хуанга: "Если бы не геймеры, Nvidia бы не существовала"
Вообще, главный во всем этом - Кармак. Без него бы не было 3д графики и аппаратных 3д ускорителей. Только благодаря его гениальному коду + огромной популярности квейка он сумел пересадить всех на эти карточки. Тот же VR сколько лет пытаются втюхать, а всё никак.
Re: Босс Microsoft троллит Хуанга: "Если бы не геймеры, Nvidia бы не существовала"
Сообщение от Dopebat2:
Вообще, главный во всем этом - Кармак. Без него бы не было 3д графики и аппаратных 3д ускорителей. Только благодаря его гениальному коду + огромной популярности квейка он сумел пересадить всех на эти карточки. Тот же VR сколько лет пытаются втюхать, а всё никак.
По Кармаку согласен, но у непопулярности ВР есть объективные причины. Сама технология никак не может уйти дальше "два мониторчика перед глазами", это основная причина.
Re: Босс Microsoft троллит Хуанга: "Если бы не геймеры, Nvidia бы не существовала"
Сообщение от DamneD_FeveR_:
По Кармаку согласен, но у непопулярности ВР есть объективные причины. Сама технология никак не может уйти дальше "два мониторчика перед глазами", это основная причина.
Ну 3д-ускорители на старте тоже не блистали. Там не так, чтобы сразу графон из киберпанка с path-tracing был. Однако ж народ карты покупал достаточно массово, чтобы смогла появиться целая индустрия. Это примерно как сейчас с лучами - заплати побольше бабла за карту помощнее и получи в отдельных играх нечто не всегда заметное.
Re: Босс Microsoft троллит Хуанга: "Если бы не геймеры, Nvidia бы не существовала"
Сообщение от Захаров:
давайте свою версию)
Ладно, достаю гусли и завожу былину молодёжи!
Запуск любой игры под виндой, а не под DОSом был просто несусветной глупостью, игры же чисто под виндоус (были уже в win 3.11) напоминали больше шевелящиеся обои, например, какая нибудь рыбалка или гольф. А директ икс был просто программным уродством, как тот же DX7, хороший более-менее Директ Икс начался с DX9, который жив до сих пор в отличии от предыдущих.
Куртка же лично прославился тем, что "купил и убил" (хорошая рифма, кстати ) контору 3DFX, передвинув таким образом эру трёхмерных игр на ПК в будущее на несколько лет.