Так как данный форумный раздел является совмещённым, включает в себя сразу три категории игр (ККИ, браузерные игры и gacha-игры), решил создать отдельный топик по обсуждению gacha-игр, у которых пока нет своей собственной темы на ресурсе goha.ru.
В первом (этом) посте буду размещать ссылки как на полезные заметки (допустим, на reddit), так и прямые ссылки на темы на гохе, посвящённые определённым gacha-играм. Если кто считает, что в этот список необходимо добавить и его тему, пишите, добавлю. Самостоятельно «шерстить» весь этот раздел, отлавливать в нём гача-игры, я не намерен.
Для тех же, кто незнаком с понятием «Gacha Game», предлагаю почитать немного буковок, спрятанных под спойлер.
Gacha игры - это видеоигры, использующие механику «gacha» («капсульная игрушка») ради пробуждения в игроках азарта и желания потратить свои деньги. «Капсульная игрушка» - это рандомная игрушка, спрятанная в непрозрачную оболочку. Пока не купишь «капсульную игрушку» и не вскроешь оболочку, не узнаешь, что за игрушка находится внутри. Ну, думаю все из вас знакомы с популярными среди детей шоколадными яйцами с игрушкой - Kinder Surprise?
Механика «gacha» напоминает довольно неоднозначно воспринимаемые в народе «лутбоксы». Большинство из этих игр - бесплатные игры для мобильных устройств и планшетов. В gacha-играх игрок тратит виртуальную валюту, которая может быть получена и внутриигровыми способами.
Направление «gacha» игр получило широкое распространение в начале 2010 года, особенно заметно повлияв на игропром Японии. Почти все игры для мобильных устройств в Японии являются gacha-играми, и gacha-игры стали неотъемлемой частью японской мобильной игровой культуры. За пределами Японии этот тип игр также набирает популярность.
Примеры известных в своих кругах «gacha» игр:
Final Fantasy: Brave Exvius;
Fire Emblem Heroes;
Puzzle & Dragons;
Dragon Collection;
Granblue Fantasy;
Girls' Frontline;
Monster Strike;
Fate/Grand Order;
Kingdom Hearts Union X.
Ладно, о популярности за рубежом вводную часть вы прочли. Теперь углубимся в то, что именно из себя представляет «gacha».
В «gacha» играх обычно есть многочисленные персонажи, карты или другие предметы, которые могут получить игроки. Большинство из них доступны только через механизм «gacha». Механизм «гачи» позволяет игрокам «крутить барабан своей удачи», используя определенное количество внутриигровой валюты. В итоге игрок получает рандомного персонажа или предмет (в зависимости от игры). В подобных играх правит балом суровый корейский (или японский, кому как удобнее) рандом. Есть те, кто просадит внутриигровую валюту на 50 попыток и не вытянет из «гачи» ничего дельного. А есть те игроки, кто со второй попытки получит персонажа/карту «легендарной» редкости.
Иногда в игру завозят «лимитированный выпуск» персонажей/карт/предметов, доступные к получению только через «гачу» в определенный промежуток времени (обычно - несколько дней). Упомянутые «лимитированные» персонажи/карты/предметы появятся в далёком будущем еще раз, но это будет нескоро. Это вызывает азарт среди игроков, заставляя их тратить всю накопленную ими внутриигровую валюту на безуспешные попытки достать желаемых «лимитированных» персонажей/карты/предметы.
В подобных играх сама «гача» может быть необходима игрокам для достижения хоть какого-нибудь серьезного прогресса в игре. Игрокам могут предоставляться бесплатные или дисконтные «гачи», но им придётся заплатить, если они войдут во вкус и захотят получить больше. Ещё в этих играх могут присутствовать сразу несколько «гач» с разным пулом рандомных персонажей/карт/предметов, требующих отдельных видов внутриигровой валюты.
Подводя итоги написанному: «gacha» игры можно сравнивать как с коллекционными карточными играми (ККИ), так и с азартными играми (гусары, молчать!).
Большим калом чем перерисовывать старого персонажа в нового все равно ничто не будет.
не думаю, что из играющих кто то бухтит на это.
я даже больше скажу, этот рескин заработает больше чем новый оригинально нарисованный перс, просто волк это уже культовый песронаж со времен хонкай импакта
фанатам игры предпочтительнее увидесть своего любимчика в новом амплуа чем очередную рандомную шмар*
если бы ты действиетльно понимал, что такое вайфу фатор в гача, то никогда бы такого говна не сказал
Не думаю что на столько терпящим есть разница до чего угодно. Их логично устроит все что угодно.
ты просто смотришь с точки зрения хейтера. вот и все.
если бы у тебя был действительно любимый персонаж в своей гача, то рескин этого персонажа был бы более знаковым днем в рутине рандомного говна каждый баннер
очевидно, что кто не понимает этого, у того никогда не была любимой вайфу в гача
если бы у тебя был действительно любимый персонаж в своей гача, то рескин этого персонажа был бы более знаковым днем в рутине рандомного говна каждый баннер
Бесплатный рескин, годно упакованный в лор, или новый платный скинчик - это одно.
Когда в середину сюжета насильно пропихивается твист или, еще хуже, формируется дырка, при этом тебе за "фулл-прайс" (в плане баннера) кидается тот же чар, с теми же анимациями, еще и завернутый в нишевую механику - это попахивает жадностью разработчика и жестким кризисом идей, особенно, если игре не 5+ лет.
На примере ззз и хср: солдат 0 Энби и Искра с Волком больше создают впечатление, что тебя нагло доят, поясняя сии метаморфозы "просто потому что".
Да ладно, система "пробуждения" героев есть во многих гачах, когда старый герой обретает новую непомерную мощу. Правда как правило такие герои вынесены в отдельынй ростер, крутятся за отдельные крутки и прочее. То есть это отдельная ступень силы, а не просто еще один герой которого унизит следующий вышедший нормис
Обычная, скинчик (бесплатный) и пробуда
Всё четко и красиво сюжетно обоснованно, целая арка посвящена яб сказал.
ты просто смотришь с точки зрения хейтера. вот и все.
А с какой надо?)
Сообщение от shuuhei:
если бы у тебя был действительно любимый персонаж в своей гача, то рескин этого персонажа был бы более знаковым днем в рутине рандомного говна каждый баннер
Персонаж любимый с чего? Что случилось такого в сюжетах могучих, что персонаж стал любимым в михое играх.
Сообщение от ShnacK:
Да ладно, система "пробуждения" героев есть во многих гачах, когда старый герой обретает новую непомерную мощу.
А в скольких из них она полезна? Я вот знаю целую 1 Реверс.