Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Пойти на Hades и Elden Ring: создатели No Rest for the Wicked замахнулись на лидеров
Автор темы: Zan
Дата создания: 03.03.2026 17:00
Аватар для Zan
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Пойти на Hades и Elden Ring: создатели No Rest for the Wicked замахнулись на лидеров



No Rest for the Wicked переживает второе рождение. Кооперативное обновление Together, вышедшее в январе, подняло продажи с миллиона до полутора миллионов копий, удвоило онлайн и пиковые показатели.

Теперь студия готовится к релизу 1.0. В планах — крупные сюжетные расширения. Но креативный директор Томас Малер мечтает о большем: превратить игру в «вечный проект», способный соперничать с Hades в жанре роглайк, используя мощную боевую систему.

Малер также размышляет о survival-жанре, который «застрял» из-за слабых боёвок. Наработки No Rest for the Wicked позволили бы создать выживание с глубиной Elden Ring. Пока это лишь идеи, но сам факт таких амбиций внушает оптимизм.


Аватар для Altwazar
Мастер
Регистрация:
03.08.2006
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Пойти на Hades и Elden Ring: создатели No Rest for the Wicked замахнулись на лидеров
Сообщение от Zan:
Но креативный директор Томас Малер мечтает о большем: превратить игру в «вечный проект», способный соперничать с Hades в жанре роглайк, используя мощную боевую систему.
Игра отличная, но местами развитие в направлении "вечного" проекта выглядит не уместно. Фарм ресурсов, апгрейды станков с изучением рецептов, дейлики, крушибл, подсиживание торговцев, ендгейм как в дьяблоидах, всё это как-то плохо ложится на отличную для разового прохождения основу. Удовольствие от прохождения я получил и жду новых локаций в релизе, но вот это всё у меня вызывало недоумение. Не представляю развитие этих механик и конечный продукт с ними.

Ваши права в разделе