| В Counter-Strike 2 расширены возможности скриптинга карт из мастерской |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 26.02.2026 19:10
|
|
В Counter-Strike 2 расширены возможности скриптинга карт из мастерской
![]() В четверг, 26 февраля, разработчики выпустили патч для Counter-Strike 2, который в первую очередь сосредоточен на расширении возможностей скриптинга карт из мастерской. Помимо новых инструментов, обновление устранило ряд технических неточностей и расширило совместимость гайдов для карты de_ancient. Патч добавил систему сохранения данных с поддержкой Steam Cloud — теперь карты из мастерской могут сохранять до 1 МБ данных, причём сохранения синхронизируются через Steam Cloud и остаются доступными даже после переустановки игры. Лимит размера файла сохранения можно настроить с помощью команды sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb. Для работы с сохранениями добавлены новые функции:
Расширены возможности обработки урона:
Для работы с вводом игрока добавлены следующие методы:
Также введено перечисление CSInputs, которое упрощает работу с различными типами ввода. Кроме того, исправлена ошибка, из‑за которой CSDamageTypes экспортировался под именем CSDamageType. Разработчики расширили совместимость гайдов. Теперь руководства по карте de_ancient можно использовать на de_ancient_night и наоборот. Это упрощает навигацию и обучение для игроков, знакомых с классической версией локации. |
|
|
Re: В Counter-Strike 2 расширены возможности скриптинга карт из мастерской
Ну теперь то с желтыми переключателями Razer попрет!)
|
|
| Ваши права в разделе |


