Между тем недавние тесты показывают, что 16 ГБ RAM по‑прежнему достаточно для комфортной игры в большинство современных проектов.
вот тут вышла конкертно статья об этом, про память ддр4/5, объём планок, видеопамять и тесты в разных сценариях.
кому любопытно:
Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК / Аналитика
статья занятная, но скопипасчу выводы:
Подведу итоги в виде тезисов:
«откат» уже произошел — актуальность сборок с 16 Гбайт ОЗУ выросла, системы с DDR4 вновь популярны;
оперативная память серьезно подорожала — комплект DDR5 на 32 Гбайт стоит больше GeForce RTX 5060;
оперативная память стандарта DDR4 примерно вдвое дешевле DDR5 — с этого мы начинали 2021 год;
большинству игр достаточно 16 Гбайт оперативной памяти — изменение разрешения и настроек качества графики мало влияют на ее потребление;
32 Гбайт ОЗУ хватит для игр надолго;
в большинстве случаев компьютерные игры потребляют больше 8 Гбайт видеопамяти — впрочем, далеко не всегда ограничение в 8 Гбайт приводит к плохим последствиям;
очень часто снижение качества графики позволит уложиться в имеющиеся рамки по DRAM/VRAM;
экономия на памяти видеокарты в итоге обойдется вам дороже;
апгрейд ОЗУ в системе — это очень просто;
в бюджетных LGA1700-сборках экономия на оперативной памяти оказывается заметной — игровая производительность при этом падает всего на 3-6 % в среднем;
использование DDR4-памяти в дорогих LGA1700-сборках вполне допустимо;
сборки на базе массовой платформы AM4 все еще актуальны — в основном речь идет про бюджетные конфигурации;
я выберу недорогую AM5-сборку с 16 Гбайт ОЗУ, потому что она не только быстрее AM4-аналога за те же деньги (пусть и с 32 Гбайт ОЗУ), но и позволит модернизировать систему со временем;
в сборках, предлагаемых в «Компьютере месяца», спокойно можно экономить на памяти DDR5.