Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Платформа Roblox стала паровозом игровой индустрии в 2025
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 21.02.2026 20:10
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Платформа Roblox стала паровозом игровой индустрии в 2025



Аналитический отчёт исследователя и инвестора Мэттью Болла наглядно демонстрирует масштаб влияния платформы Roblox на современную игровую индустрию. Согласно представленным данным, именно Roblox обеспечил большую часть роста рынка и вовлечённости игроков в 2025 году, обогнав совокупные показатели ряда крупнейших игровых экосистем.

На Roblox пришлось около 67 % всего прироста выручки игровой индустрии за пределами Китая. Доля платформы в глобальных потребительских расходах на игры превысила 4,5 %, а ежедневная аудитория достигла более 150 миллионов пользователей — это примерно на две трети больше, чем годом ранее.

Суммарно игроки проводят в экосистеме свыше 10 миллиардов часов в месяц. Этот показатель превышает время, затрачиваемое на Fortnite в Steam и в экосистеме PlayStation вместе взятых. По оценке Болла, по общему времени использования сервис уже начинает соперничать с Netflix, где рост вовлечённости заметно замедлился.

Примечательно, что отдельные проекты внутри Roblox по уровню активности сопоставимы с целыми портфелями крупных издателей. Например, популярный Grow a Garden в среднем генерировал больше часов вовлечённости в месяц, чем все игры Blizzard Entertainment в 2024 году. Это подчёркивает не только масштаб самой платформы, но и потенциал отдельных пользовательских проектов внутри неё.

Вместе с тем стремительный рост Roblox вновь активизирует дискуссии о рисках, связанных с платформой. Озабоченность вызывают вопросы безопасности детей в онлайн‑среде, а также критика монетизационных практик, используемых на платформе. Родители и эксперты обращают внимание на необходимость более строгого контроля за контентом и транзакциями, особенно с учётом молодой аудитории сервиса.

Однако Мэттью Болл подчёркивает, что главный вывод отчёта заключается не в том, что индустрии нужно срочно создавать «свой Roblox». Ключевая мысль состоит в том, что рынок игр давно перестал быть единым целым. Разные сегменты развиваются по собственным правилам, и их динамика не всегда поддаётся копированию.



Аватар для Neikxi
Старожил
Регистрация:
06.12.2025
Re: Платформа Roblox стала паровозом игровой индустрии в 2025
Вместе деградировать интересней
Аватар для Ришелье
Кардинал
Регистрация:
27.06.2009
GoHa.Ru I Степени
Re: Платформа Roblox стала паровозом игровой индустрии в 2025
угу заглядывал на стримы, это диагноз
Аватар для DushelowDR
Старожил
Регистрация:
31.08.2024
GoHa.Ru III Степени
Re: Платформа Roblox стала паровозом игровой индустрии в 2025
Младшая дочь(11 лет), получив на ДР телефон, начала в Роблоксе в игры разные играть.
Офигел спустя месяца три, когда увидел, как она сериями киляет в королевской битве какой-то народ. Гордость аж пробрала - в меня девочка пошла
А потом ей попалась реклама про курсы создания игр в Роблоксе. Третий месяц занимается, пищит аж.
Теперь для меня "не все так однозначно" стало с Роблоксом...
Аватар для Rokai
Маньяк
Регистрация:
16.07.2009
GoHa.Ru III Степени
Re: Платформа Roblox стала паровозом игровой индустрии в 2025
@DushelowDR, та Роблокс это норм тема для детей. Самим вспомнить, как мы "деградировали" тыкая палками в гавно. Дети есть дети, это мы просто остарперились и начинаем ворчать. Единственное что, да, соглашусь на счет пропаганды и т.д. нужно это держать под контролем/ограничением, а так пусть малышня радуется и балуется. У меня младший брат жены ( ребенок еще) тоже попросился в геймдев курсы, чтоб клепать моды и т.д. Ходит, учиться.
Последний раз редактировалось Rokai; Сегодня в 11:33.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для pakos
Регистрация:
28.03.2008
Крафтер GoHa.Ru - 10 лет
Re: Платформа Roblox стала паровозом игровой индустрии в 2025
Суть успеха робла не в дитях, они всегда были, а в том что там короткосессионные казуалки гроздями,
То есть это танчики с плюсом так как сессии там еще более короткие и нетребовательные
Что явно оттеняет на фоне обычных больших проектов в которых кризис и упадок

Я всегда играю робл когда мне некогда играть, птч знаю выйти из него через 20 минут всегда можно и при этом чето поиграв даже, сравните с обычными глубокими проектами

Кроме того неплохо докидывает к этому что там игры не требуют ни установки, ни загрузки, ни настройки, ни железа,
Все готово это пасьянс касынка нового поколения тыкнул и играй

Ваши права в разделе