Не просто Hitman в смокинге: чем новый Бонд от IO Interactive удивит фанатов
IO Interactive продолжает раскрывать детали 007 First Light. В интервью Game Informer геймдиректор Андреас Крог объяснил, как студия переосмыслила формулу Hitman в угоду новому Бонду.
Главный принцип — вера в выбор игрока. Уровни строятся так, чтобы мгновенно предлагать опции: дверь, толпа, обходной путь. Гаджеты добавляют непредсказуемости: дымовая граната заставит врагов кашлять и снизит обзор, но сработает ли идеально?
Стелс остаётся основой, но бой перестал быть запасным вариантом. Вдохновляясь Batman: Arkham и Uncharted, IO Interactive пошла дальше: взрыв может обрушить конструкцию, открыв новый путь.
Ключевое нововведение — деэскалация. Если вас обнаружили, можно отговориться, бросить дымовую шашку и сбежать, чтобы снова раствориться в тени. В перестрелке будет лишь пара противников. Система спавна врагов зависит от позиции игрока, исключая выстрелы в спину.
Отдельная гордость — вождение. IO Interactive создала стиль «аркадного реализма»: зрелищные погони с дрифтом и разрушениями.
Релиз 007 First Light на PC и консолях нового поколения состоится 27 мая 2026 года.