В экшене Samson автомобиль будет еще одним главным героем
Боевик Samson продолжает раскрывать детали разработки: в новом дневнике художники студии рассказали, как создавался транспорт мрачного Тиндалстона. Центральное место в их рассказе занял Magnum Opus — главный автомобиль протагониста, который задумывался как прямое отражение его характера: агрессивный, но при этом визуально «дружелюбный» для игрока.
Художник Дамиан Ксезопольский признался, что самой сложной задачей стала не проработка конкретных моделей, а создание первого прототипа — так называемой Warner-машины. На неё ушёл почти год: команда с нуля выстраивала пайплайн, настраивала свет фар, просчитывала деформацию кузова при авариях и оптимизировала геометрию под движок. Лишь отладив все системы, художники смогли сосредоточиться на дизайне.
Все автомобили в Samson оригинальны, но стилистически отсылают к реальным машинам 80–90-х годов. Разработчикам важно сохранить узнаваемый силуэт эпохи, избегая прямого копирования конкретных брендов. При этом работа над транспортом не прекращается: модели постоянно дорабатывают под меняющийся город — уровень грязи на дорогах, новые текстуры и освещение требуют, чтобы даже давно готовые автомобили выглядели «прожитыми» и органично вписывались в окружение.
В команде признаются, что подход к дизайну остаётся по-детски азартным: если можно устроить сцену в духе «Казино Рояль» со зрелищной аварией, разработчики постараются это реализовать, пока продюсеры не скажут «стоп». Авторы приглашают игроков следить за прогрессом и добавлять Samson в список желаемого в Steam.