Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
В целой сцене Death Stranding 2 столько же полигонов, сколько в одной модели на Unreal Engine 5 с Nanite
Автор темы: Efemische
Дата создания: 19.02.2026 13:00
В целой сцене Death Stranding 2 столько же полигонов, сколько в одной модели на Unreal Engine 5 с Nanite



В новом интервью технический директор Kojima Productions Акио Сакамото раскрыл, почему студия продолжает работать с движком Decima (созданным Guerrilla Games) уже почти десять лет, и какие технологические возможности демонстрируются в сиквеле Death Stranding.

Сакамото привел в пример одну из сцен, где количество полигонов достигает 25 миллионов. При этом данная сцена отлично работает даже на слабой консоли PlayStation 5. В общем, перед нами хвастаются наличием в Decima аналога Nanite из Unreal Engine 5, но последний может обрабатывать такое число полигонов в одной модели, а таковых в сцене могут быть десятки и сотни. Речь, к слову, об этой сцене.




На вопрос о том, почему студия не перешла на сверхпопулярный движок от Epic Games, Сакамото ответил, что Decima идеально «заточена» под видение Кодзимы. Глубокое понимание архитектуры движка, наработанное годами, позволяет программистам студии вносить изменения в исходный код мгновенно, не дожидаясь обновлений от сторонних разработчиков. При этом уже разрабатываемый студией следующий проект делается именно на мощностях Unreal Engine 5.


Аватар для Neikxi
Маньяк
Регистрация:
06.12.2025
Re: В целой сцене Death Stranding 2 столько же полигонов, сколько в одной модели на Unreal Engine 5 с Nanite
Добавьте экшена, и в это можно будет играть. Чтобы постоянно что то происходило.
Аватар для Европастор
Читатель
Регистрация:
27.09.2025
Re: В целой сцене Death Stranding 2 столько же полигонов, сколько в одной модели на Unreal Engine 5 с Nanite
Это значит только одно. Говеная оптимизация
Аватар для Алмаз
Читатель
Регистрация:
25.07.2024
Re: В целой сцене Death Stranding 2 столько же полигонов, сколько в одной модели на Unreal Engine 5 с Nanite
@Neikxi, вот именно, ато играть невозможно в этот симулятор курьера, настолько случая что капец

Добавлено через 17 секунд

@Алмаз, скучная*
Последний раз редактировалось Алмаз; Сегодня в 16:22. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Dopebat2
Позитивный читатель
Re: В целой сцене Death Stranding 2 столько же полигонов, сколько в одной модели на Unreal Engine 5 с Nanite
Сообщение от Neikxi:
Добавьте экшена, и в это можно будет играть. Чтобы постоянно что то происходило.
Вопросики по всей карте и аванпосты? Ну для этого есть другие игры.
Аватар для Neikxi
Маньяк
Регистрация:
06.12.2025
Re: В целой сцене Death Stranding 2 столько же полигонов, сколько в одной модели на Unreal Engine 5 с Nanite
Сообщение от Алмаз:
вот именно, ато играть невозможно в этот симулятор курьера, настолько случая что капец
возможно, но нужно быть под н......й

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от Dopebat2:
Вопросики по всей карте и аванпосты? Ну для этого есть другие игры.
такие вещи не нужно обозначать, игрок сам должен находить по мере прохождения, и оно должно быть интересно, с загадками и раследованиями
Последний раз редактировалось Neikxi; Сегодня в 17:03. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для EvaCore
Старожил
Регистрация:
08.03.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: В целой сцене Death Stranding 2 столько же полигонов, сколько в одной модели на Unreal Engine 5 с Nanite
Эта игра идеальнейший пример прохождения по ютубу (катсцены и диалоги) и хрен кто посмеет кукарекнуть что это не так и самому играть круче
Аватар для Harry Cartman
Писaтель
Регистрация:
23.05.2024
Re: В целой сцене Death Stranding 2 столько же полигонов, сколько в одной модели на Unreal Engine 5 с Nanite
Заголовок прям пририжает игру)) В целой сцене столько же полигонов как в одной модели. Это лишь значит что производительность должна быть выше в 2-3 раза, если такого на пк не будет, то очень спорный движок

Ваши права в разделе