Обычно основная часть студии переходит к разработке следующего проекта, пока малая часть занимается поддержкой, а не увольняется. Хотя в наше время чтобы игре-сервису оставаться на плаву команду поддержки нужно иметь солидную. Но для этого игра изначально должна хорошо стартовать
Ну хз, насчёт большой. Сколько это солидную ? В
Embark Studios было до 300 челов при создании Арк Райдерс- это имхо много, но в том же Близард, над ВоВ в 2000 20 челов работало, а в студии всего 40 было. Над Личём уже 100ня работала и это ММО а не пострелушки пиу пиу.
В Телеграм мало народу , в Валв, да куча студий где нет "орд" работников.
Добавлено через 1 минуту
Справедливости ради, чуваки хотя бы попытались сделать какую-то новую помесь жанров, тот же конкорд был просто овервотчем с уродами.
Да и стрельба не плохая, но они тупо обосрались с запуском, слишком много косяков, карты унылые. Крч не фартануло.