конечно. Хочу сделать самостоятельно максимум работы по ремонту чтоб потом собой гордиться :D
Там, в целом, надо будет просто вокруг полки сделать маленький кармашек с отражателем и запихать в него светодиодную ленту — чтоб полноценное освещение фигурок спереди было без паразитных теней — все тени исключительно на тёмной стене сзади
конечно. Хочу сделать самостоятельно максимум работы по ремонту чтоб потом собой гордиться :D
Там, в целом, надо будет просто вокруг полки сделать маленький кармашек с отражателем и запихать в него светодиодную ленту — чтоб полноценное освещение фигурок спереди было без паразитных теней — все тени исключительно на тёмной стене сзади
Блин, я тоже о таком думал, но дальше мыслей это не уходило
Блин, я тоже о таком думал, но дальше мыслей это не уходило
а я вот чот в последние пару-тройку лет прям полюбил пытаться мастерить всякую хурму :D Порой посещают мысли купить вообще 200-ый крузак, от которого нужна исключительно живая рама и ничего более, и сделать конфетку. Гараж свободный для таких развлечений имеется как раз
а я вот чот в последние пару-тройку лет прям полюбил пытаться мастерить всякую хурму :D Порой посещают мысли купить вообще 200-ый крузак, от которого нужна исключительно живая рама и ничего более, и сделать конфетку. Гараж свободный для таких развлечений имеется как раз
походу, а ведь всего 30. С другой стороны, а куда ещё девать свободное время? Тут сидишь, скучно стало, играть не хоцца — пошёл ковыряться с этой хренью
походу, а ведь всего 30. С другой стороны, а куда ещё девать свободное время? Тут сидишь, скучно стало, играть не хоцца — пошёл ковыряться с этой хренью
Вся проблема любых апскейлеров от ужасного ТАА. Вернее от лени разработчиков, которые врубают агрессивное сглаживание. Само по себе ТАА делает огромную работу по улучшение картинки, но это породило нежелание разработчиков лучше работать.
Когда ДЛСС в разы лучше натива с ТАА.
Гостинг - тоже проблема ТАА.
Добавлено через 2 минуты
ФСР 4 просто размыливает картинку, тут видно насколько детально ДЛСС четче.
Добавлено через 2 минуты
Добавлено через 58 секунд
ФРС более простая модель, не пытается воссоздать мелике детали, а просто замыливает их. На ДЛСС видны линии на рубашке, а на ФСР мыло.
Добавлено через 1 минуту
Последний раз редактировалось Theory III; Сегодня в 14:54.
Причина: Добавлено сообщение
Искренне завидую людям, которые в таких вот подборках картинок прям видят разницу.
По мне так все одно и тоже
А уж когда просто играешь игру разницу заметить еще сложнее
ФСР 4 квалити проигрывает даже ДЛСС перфоманс в 1440Р - это конечно позорище.
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от epmak10a:
Искренне завидую людям, которые в таких вот подборках картинок прям видят разницу.
По мне так все одно и тоже
А уж когда просто играешь игру разницу заметить еще сложнее
Так у тебя 1080Р, что там заметишь?
Добавлено через 41 секунду
З.Ы. В общем ФСР 4 делает ставку больше на стабильность картинки чего не было в ФСР 3.0, но вот детали она отображает заметно хуже.
Последний раз редактировалось Theory III; Сегодня в 14:59.
Причина: Добавлено сообщение
Искренне завидую людям, которые в таких вот подборках картинок прям видят разницу.
По мне так все одно и тоже
А уж когда просто играешь игру разницу заметить еще сложнее