Этот бенчмарк на базе Raymarching «уничтожает» RTX 5090 даже в 480p
Состоялся релиз нового экстремального графического теста, который обещает стать настоящим кошмаром для видеокарт не только текущего, но и нескольких следующих поколений. Речь идет о бенчмарке на базе DirectX 12, который работает за счет технологии Raymarching и который способен поставить на колени даже мощнейшую NVIDIA GeForce RTX 5090, причем для этого ему не нужно 4K — тормоза начинаются уже в 480p.
Сцены не строятся из полигонов (треугольников). Вместо этого каждый пиксель на экране вычисляется через сложнейшие математические формулы, определяющие объемные формы и свет. Весь мир в тесте состоит из динамических фракталов, бесконечных отражений и сложного объемного освещения, где каждый луч света «шагает» сквозь пространство, постоянно пересчитывая пересечения с объектами.
В тесте не используются методы оптимизации вроде апскейлинга (DLSS/FSR) или шумоподавления (denoising) — вся нагрузка ложится непосредственно на шейдерные блоки ГПУ.
Разработчики теста поделились предварительными цифрами, которые выглядят шокирующе для видеокарты стоимостью в несколько тысяч долларов:
480p (SD): Частота кадров едва достигает 30-40 FPS.
1080p (Full HD): Тест превращается в "слайд-шоу" с показателем ниже 15 FPS.
4K (Ultra HD): Видеокарта либо выдает менее 1 кадра в секунду, либо драйвер просто вылетает из-за превышения времени ожидания ответа от GPU.
Re: Этот бенчмарк на базе Raymarching «уничтожает» RTX 5090 даже в 480p
Сообщение от Hommit:
что специально забили на оптимизацию и нагородили хуйни?
Да. Это сделано тем способом что обьекты на экране обрабатываются бессмысленно неэффективно, что заставляет любую видеокарту встать на колени. Но это вполне рабочая тема, так как мощная видеокарта в неэффективной работе все равно даст больше фпс.
Re: Этот бенчмарк на базе Raymarching «уничтожает» RTX 5090 даже в 480p
Сообщение от Hommit:
Не пон, они хвастаются тем, что специально забили на оптимизацию и нагородили хуйни?
какие еще оптимизации в бенчмарке?
они делаются чтобы сравнивать видеокарты, а не чтобы у тебя было 60+ фпс.
а тут конкретно жестко сравнивают реальные лучи, а не неимоверно кастрированную версию типа трассировки путей.
это то что будет пиком реализации технологии лучей к которой всё придет в будущем.