Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Тим Кейн рассказал, почему VtM: Bloodlines и Arcanum были такие забагованные
Автор темы: Zan
Дата создания: 05.01.2026 16:00
Аватар для Zan
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Тим Кейн рассказал, почему VtM: Bloodlines и Arcanum были такие забагованные



Сооснователь студии Troika Games, в своём YouTube-блоге признал, что главной ошибкой команды был перфекционизм и неумение отсекать лишнее. Небольшая команда безжалостно нагромождала инновационные механики в проектах вроде Arcanum и Bloodlines, не отказываясь почти ни от одной идеи.

Ситуацию усугубляла спешка: разработчики одновременно создавали и игровые системы, и неотлаженные инструменты для их производства, что множило ошибки на всех уровнях.

«Тонны контента означают тонны багов. Каждый раз мы усваивали неправильный урок», — констатирует Кейн, принимая ярлык «багучих шедевров» для творений Troika.


Аватар для Fallze
Предводитель
Регистрация:
04.06.2010
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Тим Кейн рассказал, почему VtM: Bloodlines и Arcanum были такие забагованные
С другой стороны, если бы они отсекали "лишнее", то возможно игры не получились культовыми. Был бы bloodlines 2 того времени.
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Тим Кейн рассказал, почему VtM: Bloodlines и Arcanum были такие забагованные
у них как раз перфекционизма и не было - он ведет к обратному результату, команда пытается все вылезать до блеска и часто продукт так и не запускают.
Аватар для Лапочка
Читатель
Регистрация:
12.05.2020
Re: Тим Кейн рассказал, почему VtM: Bloodlines и Arcanum были такие забагованные
Цитата:
«Тонны контента означают тонны багов. Каждый раз мы усваивали неправильный урок», — констатирует Кейн, принимая ярлык «багучих шедевров» для творений Troika.
Поздно уже хвастаться ). Багучесть шедевров давным-давно прощена.

Ваши права в разделе