Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Особенности последних обновлений китайской версии Where Winds Meet
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 02.01.2026 10:00
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Особенности последних обновлений китайской версии Where Winds Meet
В конце прошлого года китайская версия Where Winds Meet получила несколько довольно больших обновлений, что принесли с собой продолжение сюжета, новую локацию, новые способы передвижения по миру, различные, порой крайне приятные улучшения системы развития снаряжения, новые механики, техники, различные изменения и много другое. В этом материале мы поверхностно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности данных обновлений. Важно отметить, что так как я использовал облегченный клиент, текстуры некоторых объектов были очень низкого разрешения.

Сюжет 3 акта

Разработчики добавили в игру два недостающих квеста третьего по счету сюжетного акта и теперь его наконец можно завершить. В ходе прохождения квестов вам придется много побегать, послушать кучу диалогов, посетить последнюю довольно небольшую отдельную локацию третьего региона и сразиться с двумя боссами (вообще с 3, но одного нельзя победить, так как по сюжету вы должны проиграть).

Процесс сражения с первым боссом чуть сложный, так как для успешного прохождения вам придется парировать почти все атаки, а с вторым значительно проще, однако при этом он является первым боссом с аж 4 фазами. Финал, как и в принципе все сюжетные события третьего акта, получился шикарным, зрелищным и по крайней мене для меня вообще непонятным даже на уровне интуиции.

Также после его прохождения в первом регионе появляется второстепенный квест типа синяя книжка, в котором предстоит сразиться с неплохим боссом. Однако упомянуть его я решил только лишь из-за того, что несколько раз показывают, скорее всего, ключевого злодея игры. До этого момента его показали всего один раз в прологе после того, как учитель ГГ убивает некоего босса.

Сюжет 4 акта

В сюжетную цепочку последнего 4 акта добавили новый весьма продолжительный квест, при этом ее по прежнему невозможно полностью завершить. В ходе его прохождения вам придется послушать тонну диалогов, сопроводить нескольких НПЦ, которым так и хочется дать пинка для ускорения, и сразиться с одним боссом, что, вроде как, является ключевым злодеем последнего региона. Процесс сражения с боссом незамысловатый и чертовски простой, а после победы показывают ролик, где неожиданно появляется ведьма, о которой разработчики не упоминали с момента завершения второго сюжетного акта.

4 регион

В основную локацию последнего четвертого по счету региона “Скрытые горы” добавили две новые вещи. Во-первых, очень короткий, но при этом визуально чертовски красивый новый второстепенный квест типа синяя книжка. В процессе его прохождения вместе с загадочной старушкой верхом на летающей механической птице вам придется гнаться за падающими звездами, попутно слушая \ читая лор.

Во-вторых, открыли возможность исследовать место падения колоссальной механической птицы, которая, судя по всему, когда-то выступала в роли летающей крепости. Она состоит из трех уровней - наземного, внутренностей птицы и крыши птицы, в процессе исследования которых вы можете наткнуться на сундуки, случайные короткие квесты, а также различные стандартные испытания.

Прежде чем приступить к изучению места падения, сперва нужно завершить специальный квест, который уберет ограничение передвижения открыв возможность прыгать, бегать на ускорении, совершать рывок, летать и т.д.. В процессе его прохождения вам предстоит пошпионить за говорящими мартышками в робах, использовать новую особую механику, что создает портативные точки прыжка, а также одолеть босса.

Сражение с боссом я бы назвал довольно-таки сложным, так как вообще все его атаки, что обрушиваются на персонажа с минимальными задержками, нужно парировать. К тому же в квестовом варианте у босса аж две одинаково сложные стадии, первоначальный переход между которыми сопровождается красивой интерактивной мини-игрой.

Новая локация

Помимо описанного выше, в “Скрытые горы” добавили новую весьма небольшую локацию под названием 滹沱, на английский переводится как Hutuo из-за того, что в реальности существует одноименная река, протекающая в Китае. Если я все правильно понял, в локацию вы попадаете после рассказа некоего НПЦ о далеком прошлом, из-за этого она находится в отдельном месте и в ней невозможно летать (скорее всего, чтобы особо любознательные игроки не пытались попасть туда, куда не надо).

Наполнение новой локации

В процессе исследования новой локации можно наткнуться на следующее:
  • 11 точек телепорта.
  • 1 второстепенный квест типа синяя книжка.
  • 1 аванпост противников - состоит из одного наземного и несколько подземных уровней. Он показан в альбоме ниже.
  • 1 подземелье.
  • Стандартные лагеря с новыми противниками в виде военных в броне.
  • Случайные конвои противников на лошадях - перевозят с собой сундуки, которые вы можете полутать. Они показаны в альбоме ниже.
  • 1 музыкальное испытание.
  • 3 испытания типа “Исцеление НПЦ”.
  • 3 испытания типа “Словесная дуэль с НПЦ”.
  • 4 испытания типа “Дуэль с НПЦ”.
  • 5 новых испытаний котов типа “Захват земель”.
  • Огромное количество стандартных коллекционных предметов, что можно потратить на разблокировку 7 новых пассивок древа развития 4 региона.


7 новых пассивок
  • 5 совершенно новых испытаний типа “Испытание на лошади”.
  • 4 совершенно новых испытания типа “Мозаика”.
  • Различные случайные квесты - в большинстве из них нужно спасти НПЦ от группы противников.
  • Огромное количество сундуков, опыт с которых позволит разблокировать 10 новых пассивок древа развития персонажа.


10 новых пассивок персонажа

Подземелье

Первое подземелье полностью построено вокруг недавно добавленной особой BOTW механики, подробнее про нее читайте в соответствующем разделе. Разделено на 2 секции - первую вам предстоит пройти, используя наземное транспортное средство, а вторую – при помощи летающего транспортного средства. Содержит 11 дополнительных сундуков с наградой (большая часть находится во второй секции) и 1 основной.

Испытание на лошади

Небольшое, довольно простое новое испытание, суть которого заключается в следующем:
  • Нужно верхом на лошади за определенное время добраться из точки А в точку B.
  • По пути расставлены деревянные препятствия и чучела. Первые необходимо перепрыгивать, а вторые уничтожать при помощи лука.
  • К испытанию привязано три типа награда - первую выдают просто за прохождение, вторую за прохождение всех препятствий и уничтожение всех чучел, а вот как получить последнюю, я так и не понял.
Мозаика

Чисто технически это весьма простое испытание, в котором необходимо создать мозаику, используя определенный набор всевозможных геометрических фигур. Однако на практике тут все зависит от человека, и для одних испытание будет крайне простым, а для других сложным. Например, для решения некоторых вариантов мне пришлось воспользоваться видеоподсказкой китайских игроков.

Захват земель

Довольно простое испытание, в котором, передвигая фигурку, нужно захватить все земли квадратного поля размером 3 на 3. Основные особенности следующие:
  • На захват земель отводится 20 шагов.
  • Фигурка может ходить, поворачиваться и атаковать. На все это тратится 1 шаг.
  • Можно спокойно возвращаться на уже захваченные сегменты.
  • На некоторых сегментах поля расположены противники. Их обязательно нужно атаковать в спину, так как в противном случае вы потратите сразу 3 шага.
Передвижение по миру

В игру добавили два новых дополнительных способа передвижения по миру. Оба нужно разблокировать, выполнив следующие скрытые действия в основном дружелюбном лагере локации Hutuo: сперва украсть у одного из военных в шатре особый предмет и затем два раза поговорить с рабочим неподалеку.

После этого в интерфейсе архетипа оружия “Перчатки” открывается новая специальная способность, предоставляющая доступ к следующим движениям. Их можно активировать в любой локации мира, даже не используя перчатки.
  • Глайдер - при нажатии клавиши Z персонаж расходует приличное количество выносливости, немного подпрыгивает в воздух и призывает сокола, используя его в качестве глайдера.
    • Движение можно активировать сколько угодно раз, пока у вас хватает выносливости, и почти в любом состоянии.
    • После активации глайдер начинает расходовать выносливость с весьма большой скоростью.
    • Глайдер довольно сильно замедляет скорость падения.
    • Если до призыва глайдера вы сделали тройной прыжок, его можно отозвать и сделать два дополнительных прыжка.
  • Крюк - путем удержания горячей клавиши глайдера, вы вызываете прицел крюка, при помощи которого персонажа можно притянуть к указанной поверхности или же объекту.
    • У крюка довольно приличная максимальная дистанция активации, в игре она отображается в виде белой точки на прицеле.
    • После появления прицела и наведения на поверхность \ объект для активации нужно нажать кнопку легкой атаки.
    • Активация крюка расходует столько же выносливости, сколько и у глайдера.
BOTW

В игру добавили новую механику создания наземных \ воздушных средств передвижения, принцип действия которой мне напомнил схожую механику из шикарной игры “Legend of Zelda: Breath of the Wild”, собственно, поэтому я и назвал ее BOTW. Она автоматически открывается после завершения очень короткого ознакомительного квеста.

Устроена следующим образом:
  • В интерфейсе строительства можно переключиться на специальное меню, где собраны различные части транспортного средства.
  • На момент написания материала все части можно разделить на следующие категории - основание, руль, двигатели и всевозможные вспомогательные устройства, включая турели, что могут наносить урон.
  • Создать транспортное средство можно почти где угодно, за исключением явно очевидных мест, например на аренах с полноценными боссами.
  • Для движения в любом из направлений в транспортном средстве должен быть установлен хотя бы один двигатель.
  • После активации транспортное средство постепенно расходует особую энергию шестеренок, она автоматически восстанавливается при отключении транспорта.
  • Благодаря системе чертежей не обязательно вручную создавать средства передвижения. Можно использовать как набор официальных чертежей, так и чертежи других игроков.
Снаряжение

В систему развития снаряжения добавили несколько новых крайне приятных механик, и я очень надеюсь, что в глобальной версии некоторые из них появятся вместе с третьим регионом или еще раньше.
  • Смена сетового эффекта - позволяет изменить сетовый эффект на любой другой у любого элемента снаряжения. В пределах каждого сезона это можно сделать 8 раз бесплатно, а потом придется отдавать по 50 единиц нефрита.
  • Реролл дополнительных характеристик - позволяет переролить одну из ненужных вам дополнительных характеристик у любого полностью улучшенного элемента
    • Для этого потребуется специальный камень и любой элемент снаряжения \ ракушка.
    • При реролле также можно выбрать пул характеристик, подходящих для определенного архетипа оружия \ стиля боя.
  • Повышение уровня снаряжения - позволяет повысить уровень любого элемента снаряжения золотого грейда с 91 до 96 и с 96 до 100. Для этого потребуется особый камень соответствующего типа, один для 91-96, а второй 96-100. Если я правильно понял, каждую неделю можно приобрести по 5 камней каждого типа (в магазине за особую еженедельную валюту - рыбки).


Пример повышения уровня с 96 до 100

Разное

И в заключении осталось упомянуть следующее.
  • В игру добавили новую группу обычных кооперативных боссов 100 уровня - состоит из босса нового сюжетного квеста 4 региона и второстепенного босса из него же.
  • В игру добавили новую группу еженедельных кооперативных боссов 100 уровня - состоит из второстепенного босса, что открывается после прохождения сюжета 3 акта, и босса нового специального квеста, связанного с колоссальной механической птицей.
  • Два упомянутых выше босса после прохождения их квестов также превращаются в обычных, которых можно фармить по КД, вливая по 60 энергии на сундуки.
  • В игру добавили новую способность, что мы просто назовем лук, ее автоматически выдают в процессе прохождения нового сюжетного квеста 4 акта. Если я правильно понял смысл дополнительных эффектов, она больше заточена под использование в PvP, нежели в PvE.
  • Всем донат маунтам добавили новую механику настраиваемых дополнительных эффектов. Она выполнена в виде 4 слотов, куда вы можете поместить эффекты с любых открытых маунтов. У некоторых маунтов 2 из 4 слотов сразу открыты, а у других вообще все закрыты. Закрытые слоты разблокируются за донат.
  • В раздел настройки анимации персонажа в покое добавили 7 новых вариантов - 1 бесплатный и аж 6 платных. Среди платных три анимации призывают различных ключевых дружелюбных НПЦ.
  • Также в раздел настройки анимации персонажа в покое добавили специальные особо красивые варианты, что выделили в отдельную группу. Они открываются через гачу или же приобретение супердорогого корабля, и позволяют персонажу призывать всевозможные объекты, с которыми он взаимодействует. Например, огромного льва в золотых цепях или парящий в воздухе полумесяц, на котором персонаж решает выпить алкоголь.
  • В игру добавили новую разновидность донат корабля, который я решил назвать просто супердорогой корабль. Его разблокировка меняет как сам корабль, так и специальный костюм, что к нему привязан. Наглядные примеры на двух первых картинках в альбоме ниже.
  • Ну и само собой, в магазин добавили всевозможные новые скины для архетипов оружия, маунтов, обычные костюмы, гача костюмы и прочее.


3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для EvaCore
Старожил
Регистрация:
08.03.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: Особенности последних обновлений китайской версии Where Winds Meet
Да куда не тыкни щас в интхернете-вылезают видосы по WWM и как много всего на СN сервере :)
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Особенности последних обновлений китайской версии Where Winds Meet
Сообщение от EvaCore:
Да куда не тыкни щас в интхернете-вылезают видосы по WWM и как много всего на СN сервере :)
Хайп.
+ народ пытается набрать просмотры, порой явными кликбейтами.



Аватар для Varmont
Предводитель
Регистрация:
31.07.2014
GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков"
Re: Особенности последних обновлений китайской версии Where Winds Meet
Спасибо за обзор,с наступившим тебя:)
Твои текстовые обзоры отдушина на гохе)
Аватар для Everett
0_o
Регистрация:
13.09.2007
Космос Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Re: Особенности последних обновлений китайской версии Where Winds Meet
бл . играю на легендарке , ворлд боссы меня убивают а я их нет . но гордость непозволяет переключиться . ну и видосы где пинание мобов и босов на изи выглядит как уничтожение взглядом

<--join my religion “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Особенности последних обновлений китайской версии Where Winds Meet
Обзоры у Аргонаки обычно больше, чем сами игры, которые обозреваются
Аватар для EvaCore
Старожил
Регистрация:
08.03.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: Особенности последних обновлений китайской версии Where Winds Meet
Сообщение от Everett:
бл . играю на легендарке , ворлд боссы меня убивают а я их нет . но гордость непозволяет переключиться . ну и видосы где пинание мобов и босов на изи выглядит как уничтожение взглядом
Так а все триалы на красивые ачивки и мультиплеер ; У них свой уровень сложности никак не влияющий на изи или легендарку , да и траить няшную девку с косой в стори моде по 20 часов на третьем часу прохождения сюжетки не каждый готов :)


Сообщение от Sapphire:
Обзоры у Аргонаки обычно больше, чем сами игры, которые обозреваются
Ну этот исключение,- 30 роллов колёсика мышки на весь пост ,-это непоаргонаковски ; даже зан и анимешник в такое смогут
Аватар для Varmont
Предводитель
Регистрация:
31.07.2014
GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков"
Re: Особенности последних обновлений китайской версии Where Winds Meet
Сообщение от Everett:
бл . играю на легендарке , ворлд боссы меня убивают а я их нет . но гордость непозволяет переключиться . ну и видосы где пинание мобов и босов на изи выглядит как уничтожение взглядом
Я на рекомендованной /сложной, там как бы тоже достаточно плотно, но выполнимо)
Аватар для Кейн
Маньяк
Регистрация:
09.11.2013
GoHa.Ru III Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Особенности последних обновлений китайской версии Where Winds Meet
Не понятно зачем механика постройки транспорта, в игре и так нет проблем с передвижением

Ваши права в разделе