Re: Sekiro: Shadows Die Twice — вершина сложности в мире видеоигр
30% игроков, АФИГЕТЬ КАК МАЛО! Это ведь пипец маленькая статистика я не могу. Хах, новость как обычно, использовать цифры для того чтобы подлизать непонимая сути этих цифр. И не поймите меня неправильно, я тоже люблю Секиро, это отличная игра, но 30%, учитывая кол-во игроков в Секиро это ОЧЕНЬ МНОГО людей. А если я скажу что в Селесте ачивку на прохождение 9 главы получили 9% игроков, это будет считаться за пик сложности в видеоиграх? Или если в Hollow Knight ачивка за обычную концовку победы над полым рыцарем получили 15-20% это тоже будет пик сложности?
|