Если брать реал, а не правила...
То в реале враг не будет ждать пока ты его толкнёшь, потом чото ещё сделаешь, потом начнёшь бить. Даже если тебя получится толкнуть ты тут же попытаешься встать и продолжить бой.
Using the
Attack action, you can make a special melee attack to shove a creature, either to knock it
prone or push it away from you. If you're able to make multiple attacks with the
Attack action, this attack replaces one of them.
Ты можешь быть хоть супер-пупер убер-мегавольтным бойцом. Но, если подскальзнёшься, или же если тебя тупо уронят на пол тем или иным способом, то прощай здоровье, сознание, а то и жизнь. И уронить могут как намеренно, зная кто ты и что ты из себя представляешь, так и вполне себе случайно. Ибо это жизнь. И в ней рандома куда больше чем в азиатской гринделке.
Это хорошо, но как это относится к вопросу? Я разве предлагаю убрать толчок вообще? Нет, я хочу чтобы он был согласно правилам. Чтобы цирк не убивал всю тактику в бою.