Re: Baldur's Gate 3 - Обсуждение игры (основная тема)
Чтобы уменьшить количество смищных шутеек и приписываемых другим выдуманных тезисов на квадратный метр гохи, я, пожалуй, поясню. Механика любой компьютерной игры на 100% (а в случае с днд на 146%) состоит из костылей, нужных для имитации физики реального мира. Костыли везде и всюду, игроки каждую секунду встают на одни, повисают на других и хватают зубами третьи. Отдых - костыль. Отсутствие отдыха - тоже костыль.
Совершенно очевидно, что из тысячи костылей парочка может не понравиться снобам с гохи. Но это проблема снобов с гохи. Мне вообще кажется, что система с маной и кулдаунами гораздо гибче и логичнее для видеоигры, чем отдых в любом виде, но я не лезу со своими хотелками в каждую тему, ибо какой смысл превращать днд в мморпг? Идеальной для меня ни одна игра не будет, пока я ее не создам. Все, что я могу - указать на объективно косячный геймдизайн или в принципе обойти проект стороной. Но докапываться к каноничному для днд отдыху - это идиотия.
|