24 апреля компания Mail.Ru пригласила в свой офис в Москве представителей прессы, для презентации нового игрового проекта. Сегодня день официального анонса, и как многие уже догадались по зашифрованному посланию, а также по просочившейся информации в социальных сетях - речь идёт об анонсе локализации и издания MOBA-игры Strife от американской студии S2Games. Презентацию игры провёл креативный продюсер игрового направления Mail.Ru Group Никита Бокарев. Сроки начала закрытого бета-тестирования пока не объявлены, но уже сейчас есть возможность подать заявку на участие.
Разработчиком игры, как уже было сказано, является студия S2Games, известная по таким играм как Savage, Savage 2 и MOBA-игре Heroes of Newerth. Heroes of Newerth вышла на волне возрастающей популярности MOBA-игр и заняла весьма неплохие позиции на рынке, но в условиях конкуренции с такими гигантами как League of Legends и Dota 2 база игроков быстро опустела, хотя игра по прежнему имеет некоторую популярность в части регионов. Трудно сказать с чем конкретно это связано, возможно с тем, что первоначально игра вышла по B2P подписке, возможно с тем, что поддержка игры не была на должном уровне, все помнят весьма неоднозначный шаг по "отселению" русскоговорящих игроков с европейского кластера игры в сеть Garena. В любом случае у студии огромный опыт в плане создания и поддержания MOBA-игры, остаётся надеяться на то, что S2Games учли ошибки, сделанные в прошлом проекте.
В Strife будет классическая карта с тремя линиями, по которым будут бегать крипы, в лесу будут мобы для прокачки, матчи будут проводиться в формате 5x5 с людьми или ботами, в среднем игровая сессия будет длиться около 20-25 минут. На данный момент в игре доступно 15 героев, как и в других MOBA-играх они будут различаться по ролям и наборам абилок. При разработке игры S2Games сконцентрировали внимание на двух вещах, во-первых это подготовка героя к бою, во вторых это сама боевая сессия. В Strife у игроков будет питомец, которого можно прокачивать, получая опыт за каждую игру. На данный момент в игре есть семь питомцев, и все они наделяют персонаж игрока определёнными абилками, убить питомца нельзя. Он может восстанавливать здоровье, ману, усиливать навыки крауд-контроля, высасывать ману и здоровье у вражеских персонажей, чем сильнее прокачан питомец, тем сильнее эффект от его абилок. В игре также будет крафт, после каждого боя игроки будут получать лут, который можно будет использовать для создания новых предметов. На данный момент в игре есть 56 предметов, которые будут покупаться во время боя. Экипировку персонажа можно будет выбрать до начала боя, изменяя параметры предметов таким образом, чтобы они полностью подходили выбранному персонажу и вашему стилю игры, но тут нужно понимать, что чем сильнее игрок будет делать предмет, тем больше он будет стоить золота.
В игре есть два "супер моба" - стандартный моб, который при убийстве даёт много золота и опыта, а также горилла. Команда имеет возможность освободить гориллу, убив её гварда, после чего гориллу можно будет направить по любой линии и она начнёт убивать крипов, игроков, башни итд. Если гориллу убьют, она через некоторое время опять появится и её снова можно будет освободить и использовать. Для закупки предметов не нужно бежать до базы, система курьеров сделана таким образом, что вы сможете получить купленный предмет в любой части карты. В Strife в любой момент есть возможность быстро восстановить жизни и ману, выйдя из боя на 8 секунд. В игре не будет "вардов", вместо них на карте расположены 4 обсерватории, при приближении к которым они делают видимыми территории вокруг них. Ещё одна особенность - сбалансированная система распределения золота и опыта. Вне зависимости от того, кто сделал ласт хит по мобам или игрокам, опыт и золото получат все игроки, что в некоторой степени устраняет конкуренцию внутри команды, чтобы игроки более концентрировались на борьбу с противоположной командой. Монетизацию обещают классическую для MOBA-игр - покупку скинов итд, на геймплей она влиять не будет.
Many that live deserve death. And some that die deserve life. Can you give it to them? Then do not be too eager to deal out death in judgement. For even the very wise cannot see all ends.
Последний раз редактировалось Mifun; 29.04.2014 в 21:37.
Поиграл в бетку Страйфа и разочаровался.
Взяли самые неудачные моменты LoL (гипертрофированная "няшность" и мультяшность, даже добавили пета-тамагоччи, которого надо кормить - само собой пет выглядит как для детишек 3+) и скрестили с Дотой (бегающий курьер, более медленная и тягучая механика, не выразительные герои без спец. ресурсов и т.д.).
Героев мало (всего штук 20) и скучные они.
Вот пример.
1й герой: прыгнуть в точку и замедлить, ударить всех вокруг, щит-отражающий удары, Ульта - ударить чуть больнее обычной абилки.
2й герой: прыгнуть за спину противнику, ударе-замедление, щит-поглощение, Ульта-ударить чуть больнее обычной абилки.
никакой дополнительной игровой механики (энергия, ярость и т.п.).
Интерфейс отвратителен: нельзя даже посмотреть статистику матча (выводятся только свои киллы), не показывается НР врагов и союзников цифрами.
разнообразие ?
Добавим сюда анальный-донат от Мыло.сру (визитная карточка этой говно-конторы, связанной с чинушами).
Да сейчас очень мало моба игр. Даже и не припомню ни одной популярной или еще скоро выходящей какой
Ну а вот меил ру то знает как надо.
Застойное состояние эмоционального порыва. Практически исцелённый от целого ряда нервных недугов.
"Мне очень нравилось взрослеть. Но в шестом классе я вдруг понял, что моя жизнь говно..."(с)