Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
ArcheAge Chronicles: обновление 17 ноября изменит баланс классов и упростит ремесло
Автор темы: Sirotin
Дата создания: 13.11.2026 16:28
ArcheAge Chronicles: обновление 17 ноября изменит баланс классов и упростит ремесло
В обновлении ослабят огненные навыки посоха стихий, усилят длинные луки и изменят защиту от статусных эффектов.




Руководитель команды дизайнеров ArcheAge Chronicles рассказал об основных изменениях, которые появятся в обновлении 17 ноября. Разработчики внимательно изучают отзывы из сообщества, Discord и стримов; самой обсуждаемой темой стал баланс классов.

Во-первых, класс мага оказался слишком сильным по сравнению с остальными. Огненные навыки посоха стихий хорошо показали себя как при фарме монстров, так и в PvP. При этом, по словам игроков, длинный лук наносит недостаточно урона с учётом вложенных в него ресурсов.

Во-вторых, способов защититься от статусных эффектов было слишком мало. Их урон зависел от максимального запаса здоровья, но снизить его практически не представлялось возможным. Поэтому персонажи получали примерно одинаковый урон независимо от экипировки.

В-третьих, сбор материалов для крафта занимал слишком много времени. Даже для обычных переработанных материалов требовались добыча с монстров и порошок сладкой травы. Сбор костяных осколков для костяного ремесла в нужном количестве также отнимал много времени.

В команде признали, что эти проблемы следовало предвидеть и исправить до запуска игры. С учётом отзывов в обновлении запланированы следующие изменения.

Что изменится в обновлении

1. Изменения баланса классов

Разработчики следили за обсуждениями и для определения необходимых изменений смоделировали различные ситуации, используя экипировку и характеристики сильнейших игроков.

Посох стихий
  • Силу атакующих огненных навыков снизят, в первую очередь это коснётся Огненной стены и Огнемёта.
  • Огнемёт наносил высокий урон и при этом с чертой Адское пламя особенно эффективно накладывал статусные эффекты. Разработчики изменят это сочетание.
  • Взамен увеличат силу Падающей звезды.
Длинный лук
  • Атаку оружия повысят для всех длинных луков.
  • Силу навыков Сосредоточенный огонь, Огненная стрела и Алая стрела значительно увеличат.
  • Силу всех навыков манёвра значительно увеличат.
  • Скоростная стрельба и Прицельный выстрел уже показывают подходящие результаты, поэтому их силу не изменят. Однако эти навыки всё равно станут сильнее благодаря повышению атаки оружия.
Другое оружие

Разработчики также изучили другое оружие, в том числе двуручный меч воина и топор берсерка. Однако команда решила быстрее выпустить наиболее срочные исправления, вместо того чтобы откладывать обновление до готовности изменений для каждого оружия.

Разработчики продолжат следить за тем, как играют пользователи, и изучать данные. Баланс остального оружия будут менять постепенно.

2. Защита от стихий будет снижать действие статусных эффектов

Сейчас повышение атаки стихии ускоряет накопление соответствующих статусных эффектов и увеличивает их урон. Защита от стихии, напротив, снижает только урон от атак этой стихии и никак не влияет на статусные эффекты.

С выходом обновления повышение защиты от стихии также будет замедлять накопление её статусных эффектов и снижать их урон.

Например, защита от огня снизит вероятность получить горение и уменьшит урон от него. При этом действие статусных эффектов не может опуститься ниже установленного минимума: полностью игнорировать их не получится независимо от уровня защиты от стихии.

3. Переработка рецептов материалов

В обновлении упростят рецепты переработанных материалов, в том числе слитков, тканей и добавок.

Многие из этих рецептов требовали обычную и необычную добычу с монстров, а также порошок сладкой травы. Вместо того чтобы просто уменьшить необходимое количество, разработчики полностью уберут эти материалы из рецептов переработанных ресурсов.

При этом материалы обычного и необычного качества, которые добываются с монстров и напрямую используются для создания экипировки, оставят без изменений или увеличат количество, в котором их можно получить.

Также увеличится добыча костяных осколков, которые было трудно собрать. Их станет больше во всех регионах, а в более поздних регионах количество дополнительно возрастёт.

Разработчики продолжат работать над тем, чтобы сбор материалов для крафта не становился слишком утомительным.

В заключение

По словам руководителя команды дизайнеров, обновление баланса подготовили на основе отзывов и обсуждений игроков. Игроки рассказали, что именно их расстраивает и не оправдывает ожиданий. Это помогло команде определить, что нуждается в исправлении и с чего стоит начать.

Обновление не решит сразу все проблемы, отмеченные игроками. Команда продолжит читать отзывы, изучать игровые данные и опыт пользователей и вносить улучшения.

Напомним, разработчики также анонсировали декабрьский патч с новым рейдом Azhra и снятием гендерных ограничений.




Ваши права в разделе