Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Бывший дизайнер Skyrim признался, что Baldur’s Gate 3 приятно удивила его решениями с необратимыми последствиями
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 10.11.2026 13:47
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Бывший дизайнер Skyrim признался, что Baldur’s Gate 3 приятно удивила его решениями с необратимыми последствиями



Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, высоко оценил подход Larian Studios к выбору игрока в Baldur’s Gate 3. По его мнению, ограничения, которые решения накладывают на дальнейшее прохождение, способны сделать историю интереснее, хотя философия Bethesda с максимальной свободой тоже остаётся ценной.

Несмит объяснил, что игры Bethesda традиционно позволяют персонажу освоить практически всё: вступить в Гильдию воров, присоединиться к бойцам или магам и пройти все основные фракционные цепочки. Разработчик поддерживает такую модель, но Baldur’s Gate 3 показала ему другую сторону свободы. Когда решение закрывает определённые сюжетные пути, оно приобретает больший вес: чтобы увидеть альтернативный исход, приходится начинать новое прохождение и выбирать иначе. «Оба подхода увлекательны, просто по-разному», — отметил Несмит.

При этом в самой истории Bethesda уже есть примеры подобных ограничений. В Morrowind конфликты между Гильдиями бойцов и воров, а также между магами и Домом Телванни могут сделать некоторые задания взаимоисключающими. В Skyrim похожую роль играют гражданская война, противостояние Стражи Рассвета и вампиров, а также возможность уничтожить Тёмное Братство вместо вступления в него.

Несмит считает, что оба подхода способны сосуществовать. И для будущей The Elder Scrolls VI это открывает интересные возможности: разработчикам необязательно отказываться от привычной свободы Bethesda, чтобы добавить больше значимых конфликтов и последствий. Иногда невозможность получить всё за одно прохождение делает приключение только увлекательнее.



Ваши права в разделе