Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Релиз Critical Shift запланирован на 2027 год — разработка тактической игры близится к завершению
Автор темы: Sirotin
Дата создания: 09.11.2026 07:00
Релиз Critical Shift запланирован на 2027 год — разработка тактической игры близится к завершению
Rhinotales рассказала Goha.ru о планах доработать бой, исследование и RPG-элементы. На релизе игра получит полный перевод и озвучку на русском языке.




Студия Rhinotales рассказала Goha.ru о разработке Critical Shift и планах выпуска. Релиз тактической игры намечен на 2027 год. В сентябре проект прошёл открытый плейтест, после которого разработчики продолжают вносить изменения.

Ранее студия также выпустила новый геймплейный трейлер и объявила, что игру добавили в списки желаемого Steam 50 тысяч раз. На вопросы редакции о состоянии проекта ответил комьюнити-менеджер Rhinotales Данил Верхман.




Постер тактической игры Critical Shift

На каком этапе находится разработка и когда планируется релиз?

Разработку можно назвать завершающейся: подавляющее большинство элементов уже готово или было готово ещё до плейтеста. При этом последние 10–15% работы требуют особенно тщательной проработки с учётом предпочтений игроков. Назвать точную дату выхода команда пока не готова, но планирует выпустить игру в 2027 году.




Постер Critical Shift с силуэтами оперативников

Какие отзывы команда получила во время сентябрьского плейтеста и над чем работает сейчас?

Разработчики продолжают вносить изменения по итогам плейтеста. Большой объём работы предстоит провести над геймплеем, RPG-элементами, в том числе древами развития агентов, пользовательским интерфейсом и другими составляющими игры.




Остаются ли в планах 11 играбельных агентов, более 30 уровней и свыше 40 часов геймплея?

По словам представителя Rhinotales, в игре по-прежнему планируются 11 агентов, более 30 уровней и около 40 часов геймплея.

Как работа Guiltythree, автора Shadow Slave, отразилась на сюжете и персонажах?

Guiltythree, также известный как G3, несколько лет работал в студии на постоянной основе в качестве нарративного дизайнера, пока полностью не занялся написанием Shadow Slave. Он создал сюжет, персонажей и лор Critical Shift и продолжает консультировать команду по мере необходимости.




Как связаны тактические бои и исследование в реальном времени? Изменились ли эти системы после тестирования?

Решение разделить исследование и бой приняли задолго до текущего этапа разработки. Команда хотела отойти от формулы X-COM и обратиться к атмосфере Resident Evil. Исследуя ICE-1 в реальном времени, игроки смогут восстановить ход событий, лучше узнать агентов, а также поискать припасы и снаряжение.




Персонаж Critical Shift в тактическом снаряжении

После тестирования разработчики пришли к выводу, что бои нуждаются в доработке. Сейчас команда активно работает над системой дистанций, тактическими возможностями, укрытиями и балансом ресурсов. Исследование дополняют комментариями оперативников и расширенным архивом с множеством уровней доступа.

Будут ли русские озвучка, интерфейс и субтитры доступны на релизе?




Оперативник Critical Shift и варианты экипировки

Rhinotales планирует выпустить игру с полным переводом и русской озвучкой. Почти половина добавлений в списки желаемого приходится на русскоязычный регион.

Планируются ли до релиза дополнительные публичные плейтесты, демоверсия или новый показ геймплея?




Интерьер комплекса ICE-1 в Critical Shift

В ближайшее время таких мероприятий не ожидается. Предрелизный показ для прессы и авторов контента был в планах, однако его формат пока не определён.

Новых материалов для публикации у команды пока нет, но в ближайшем будущем она планирует выпустить видео об истории мира игры, процессе разработки и других темах.

Напомним, ранее команда из Казахстана выпустила демоверсию Critical Shift.




Ваши права в разделе