| В MMORPG BitCraft Online изменят производство ресурсов и прокачку поселений |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 06.11.2026 15:18
|
|
В MMORPG BitCraft Online изменят производство ресурсов и прокачку поселений
![]() Разработчики MMORPG BitCraft Online готовят переработку системы создания улучшенных предметов и развития поселений. Изменения выйдут 10 ноября и должны избавить игроков от необходимости постоянно возвращаться к сбору ресурсов самых низких уровней. ![]() Главное нововведение касается улучшенных слитков, кирпичей, ткани, кожи, досок и учебных журналов. Теперь для их производства больше не понадобится аналогичный предмет предыдущего тира. Вместо этого рецепт потребует больше материалов текущего уровня: например, на улучшенный слиток первого тира уйдет 5 обычных слитков, а пятого — уже 13. Благодаря этому высокоуровневые ресурсы станут проще в производстве и пригодятся не только для развития поселения, но и для создания экипировки и улучшения аккаунта. Одновременно Codexes перестанут быть основным ресурсом для повышения уровня поселений — их место займет новый предмет Settlement Research. Для его изготовления потребуется одна единица исследования предыдущего тира. Разработчики рассчитывают сохранить прежнюю продолжительность прокачки, но перенести основную нагрузку на ресурсы текущего и соседних уровней. Аналогичное правило затронет и другие рецепты, где нужны предметы предыдущего тира: теперь хватит одной единицы вместо прежних больших объемов. Из-за изменений улучшенные материалы и Material Research могут подешеветь. Поэтому до обновления разработчики советуют превращать их в Codexes, которые после выхода патча можно будет обменять на Settlement Research через меню предмета. При этом ничего из уже накопленных ресурсов не удалят. Разработчики также планируют изменит систему земельных участков и снизит расходы на их содержание. Источники: Steam |
|
| Ваши права в разделе |
Быстрая навигация
|


