Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
В MMORPG BitCraft Online изменят производство ресурсов и прокачку поселений
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 06.11.2026 15:18
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
В MMORPG BitCraft Online изменят производство ресурсов и прокачку поселений



Разработчики MMORPG BitCraft Online готовят переработку системы создания улучшенных предметов и развития поселений. Изменения выйдут 10 ноября и должны избавить игроков от необходимости постоянно возвращаться к сбору ресурсов самых низких уровней.




Главное нововведение касается улучшенных слитков, кирпичей, ткани, кожи, досок и учебных журналов. Теперь для их производства больше не понадобится аналогичный предмет предыдущего тира. Вместо этого рецепт потребует больше материалов текущего уровня: например, на улучшенный слиток первого тира уйдет 5 обычных слитков, а пятого — уже 13. Благодаря этому высокоуровневые ресурсы станут проще в производстве и пригодятся не только для развития поселения, но и для создания экипировки и улучшения аккаунта.

Одновременно Codexes перестанут быть основным ресурсом для повышения уровня поселений — их место займет новый предмет Settlement Research. Для его изготовления потребуется одна единица исследования предыдущего тира. Разработчики рассчитывают сохранить прежнюю продолжительность прокачки, но перенести основную нагрузку на ресурсы текущего и соседних уровней. Аналогичное правило затронет и другие рецепты, где нужны предметы предыдущего тира: теперь хватит одной единицы вместо прежних больших объемов.

Из-за изменений улучшенные материалы и Material Research могут подешеветь. Поэтому до обновления разработчики советуют превращать их в Codexes, которые после выхода патча можно будет обменять на Settlement Research через меню предмета. При этом ничего из уже накопленных ресурсов не удалят.

Разработчики также планируют изменит систему земельных участков и снизит расходы на их содержание.


Источники: Steam




Ваши права в разделе