| FSR 4.1.2 позволяет разогнать старушку RX 580 с 24 до 60 FPS в Cyberpunk 2077 |
|
Автор темы:
Efemische
Дата создания: 02.11.2026 20:00
|
|
FSR 4.1.2 позволяет разогнать старушку RX 580 с 24 до 60 FPS в Cyberpunk 2077
![]() Создатель проекта HelixSR под ником Lone Wolf выпустил свежее обновление своей модификации, добавив возможность запуска современных апскейлеров FSR 4.1.2 и DLSS 3.7 на устаревших графических ускорителях под управлением Windows 11 и Linux. Инструмент ориентирован на владельцев видеокарт линеек AMD Radeon RX 400 и RX 500, моделей Vega 56 и Vega 64, чипов на базе первого поколения архитектуры RDNA, а также старых карт серии GeForce GTX 10 от NVIDIA. Работу обновленной сборки на практике проверил блогер Tank Where, протестировавший народную Radeon RX 580 на 8 ГБ в паре с процессором Ryzen 9 5950X в Cyberpunk 2077 на высоких настройках графики в разрешении 1080p. В нативном режиме ветеран рынка выдавал некомфортные 24–28 кадров в секунду, однако активация FSR 4.1.2 в пресете "Качество" сразу подняла фреймрейт до 45–48 FPS. В "Сбалансированном" режиме частота кадров выросла до 52–55 FPS, а в режиме "Производительность" достигла полноценных 58–62 FPS. При этом алгоритм FSR 4.1.2 полностью избавился от характерного для FSR 3.1.5 мерцания на сетках, заборах и тонких объектах, вплотную приблизившись по стабильности геометрии к решению от NVIDIA. И все это на видеокарте из того поколения, в котором никто и не мечтал о столь качественных апскейлерах. Облегченный алгоритм FSR 4.1.2 для RX 6000 допускает его работу фактически на любом "железе", что делает его универсальным решением для всех и каждого, а дополнительным огромным бонусом тут выступает его фактический паритет по качеству итогового изображения с проприетарными решениями NVIDIA. |
|
|
Re: FSR 4.1.2 позволяет разогнать старушку RX 580 с 24 до 60 FPS в Cyberpunk 2077
Килобит врубает наконец-то апскейлер или все в нативе страдает?
|
|
| Ваши права в разделе |
Быстрая навигация
|





