| «Конец двухминутной мета-игры»: разработчики Final Fantasy 14 рассказали о разнице между режимами Reborn и Evolved в дополнении Evercold |
|
Автор темы:
Zan
Дата создания: 28.10.2026 20:06
|
|
«Конец двухминутной мета-игры»: разработчики Final Fantasy 14 рассказали о разнице между режимами Reborn и Evolved в дополнении Evercold
![]() Студия Square Enix поделилась новыми подробностями масштабной реформы боевой системы MMORPG Final Fantasy 14, которая стартует зимой вместе с выходом дополнения Evercold. В рамках обновления разработчики откажутся от стандартной «двухминутной меты» и внедрят систему двух боевых режимов: классического Reborn, сохраняющего привычные ротации, и абсолютно нового Evolved, оптимизирующего панели умений и акцентирующего внимание на уникальности каждого класса. В свежем интервью ведущий специалист по локализации Майкл-Кристофер Кодзи Фокс успокоил сообщество хардкорных рейдеров, сомневающихся в балансе урона между двумя системами. По его словам, режим Evolved не даст гигантского прироста урона (вроде 50%), а разница в DPS между старой и новой системами окажется незначительной и не помешает прохождению сложнейшего контента в любом из вариантов. Фокс подчеркнул, что ключевым отличием станет сама структура ротаций и способов нанесения урона, при этом разработчики стремятся сделать разрыв между режимами максимально минимальным. Планируете ли вы перейти на новый режим Evolved в дополнении Evercold, или предпочитаете остаться на привычной ротации Reborn? Источники: gamesradar |
|
|
Re: «Конец двухминутной мета-игры»: разработчики Final Fantasy 14 рассказали о разнице между режимами Reborn и Evolved в дополнении Evercold
я уже перешел на режим Wrath combo, который лучше их стандартной дроч-ротации и теперь стабильно в топах по дпсу на любом классе
|
|
| Ваши права в разделе |
Быстрая навигация
|

