Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Разработчики Misa Online показали умения класса Дракар и представили наставника Бао
Автор темы: Sirotin
Дата создания: 23.10.2026 05:00
Разработчики Misa Online показали умения класса Дракар и представили наставника Бао
В пятом дневнике разработки Misa Online показали умения класса Дракар, туториал-панду Бао, переработанную миникарту, настройки текста урона и набор оружия Хепра для 25 уровня.




Приветствуем искателей приключений Misa Online! Это пятый выпуск дневников разработки Misa Online.

В нём разработчики впервые показывают умения Дракара, класса с боевыми перчатками, в игровом видео. Также они представляют Бао, наставника для новичков, подробно рассказывают о переработанной миникарте и новых настройках текста урона, а в конце знакомят с набором оружия Хепра для 25 уровня.




Умения Дракара

Дракар в Misa Online впервые показан в игровом видео. Это класс ближнего боя, который сражается тяжёлыми боевыми перчатками. Дракар не даёт противникам передохнуть: он сплетает удары руками и ногами и сотрясающие землю удары по земле в цепочки и так задаёт темп каждой схватки.

При создании умений Дракара разработчики сосредоточились на двух вещах: каждый удар должен ощущаться тяжёлым, а переходы между умениями должны быть плавными. Мощь класса передают направленная тряска камеры и удары, отбрасывающие врагов. К следующему умению можно переходить до окончания анимации предыдущего, выстраивая комбинации ударов руками и ногами в собственном ритме.

Умения Дракара:
  • Quake Fists: трижды подряд вонзает перчатки в землю. Каждый удар отправляет вперёд ударную волну, а последний бьёт по более широкой области.
  • Dragon Fist: пока удерживается клавиша, собирает ярость дракона в один удар кулаком. Чем дольше заряд, тем сильнее удар и тем дальше отбрасывает врагов.
  • Cyclone Crash: вращение переходит в высокий удар ногой, затем персонаж прыгает и до приземления наносит второй вращающийся удар ногой по более широкой области.
  • Iron Barrage: три быстрых удара кулаком и сокрушительный хук. Применяется и на месте, и в движении.
  • Rising Tempest: прыжок с ударом снизу вверх поднимает торнадо и поражает всех врагов вокруг.
  • Blow Punch: рывок вперёд с тяжёлым ударом кулаком, который наносит высокий урон за один раз.
  • Phantom Kick: мощный летящий удар двумя ногами вперёд, отбрасывающий цель.
Разработчики отмечают, что показанные кадры взяты из рабочей сборки до пре-альфы. Работа над Дракаром продолжается, поэтому анимации, эффекты и значения баланса из видео могут измениться по ходу разработки.




Авторы просят делиться мнением о стиле боя и умениях Дракара: в комментариях им интересно прочитать, какое умение вы хотите попробовать в первую очередь и что стоило бы улучшить.

Знакомьтесь: Бао, ваш наставник

Делая первые шаги в Misa Online, вы одним из первых встретите Бао. Эта панда с бамбуковым посохом бродит по деревенской площади и шаг за шагом обучает основным системам игры.

Бао ведёт игрока до определённого момента в игре. От перемещения и боя до взятия квестов и управления инвентарём: он проводит через всё, что понадобится в первые часы, короткими пояснениями и практическими шагами. Бао не просто объясняет тему, а указывает прямо на нужное окно или кнопку на экране и показывает, что именно делать.

Бао остаётся рядом и после окончания обучения. Кнопка Бао рядом с миникартой в любой момент открывает панель вопросов, где можно спросить обо всём своими словами. Бао отвечает на вопросы вроде «Есть ли у меня новые квесты?», «Как улучшить оружие?» или «Сколько места осталось в сумке?» с учётом текущего состояния персонажа и даёт сведения более чем по 500 темам: от квестов и экипировки до профессий и системы групп.

Помощь Бао не ограничивается панелью вопросов. Когда в тяжёлом бою здоровье на исходе, Бао напоминает выпить зелье, а по мере роста уровня сопровождает игрока новыми подсказками. Разработчики хотят, чтобы новички Misa Online получали помощь там, где застряли, а опытные игроки находили нужные сведения, не выходя из игры.




Обновления интерфейса: переработанная миникарта

На Gaming Istanbul 2026 разработчики получили очень ценные отзывы об интерфейсе от игроков, которые попробовали игру. После мероприятия они с нуля переработали миникарту с учётом этих отзывов. Цель — сделать карту, которая показывает больше сведений с первого взгляда и которую каждый игрок может настроить под свой стиль игры.

Всё нужное в одной строке. Строка состояния над картой показывает время суток (день или ночь), ваш сервер и канал, часы и задержку. Какие из этих значений выводить в строке, решаете вы.

Режимы 2D и 3D. У миникарты теперь два вида. В режиме 2D показана нарисованная карта региона, а в режиме 3D в реальном времени отображается местность вокруг вас. Переключаться между ними можно мгновенно, нажав на метку 2D / 3D на карте.

Группа и квесты всегда на виду. Члены группы отмечены на карте с их номерами. Если отслеживаемый квест или член группы находятся за пределами карты, у её края появляется маркер с направлением и расстоянием до них. Место предмета, который вы искали на рынке, и место вашей последней смерти тоже отмечаются на карте, а при наведении на значок показывается его название.

Карта поверх экрана по Tab. Клавиша Tab открывает миникарту большим окном поверх экрана. Игра при этом не ставится на паузу: пока карта открыта, можно продолжать двигаться и играть. В настройках можно выбрать, удерживать клавишу или нажимать один раз, а также размер карты, её прозрачность и положение: по центру или справа на экране.

Настройка под себя. В новом окне настроек миникарты можно менять размер карты, прозрачность и масштаб, а также выбрать, будет ли север сверху или карта станет поворачиваться вместе с камерой. Значки NPC, монстров и игроков и конус обзора включаются по отдельности, а когда карта не нужна, её можно свернуть одной кнопкой. Масштаб меняют кнопками + / - или колесом мыши.




Разработчики благодарят за каждый отзыв, которым игроки поделились на мероприятии, и будут рады услышать мнение о новой миникарте.

Обновления интерфейса: настройки текста урона

Текст урона, то есть цифры, всплывающие на экране в момент удара, — один из важнейших элементов, формирующих ощущения от боя. Во многом он определяет, насколько мощным кажется удар и насколько заметен критический урон. Но каждый игрок хочет видеть на экране своё: одним нужен бой, полный крупных живых цифр, другие предпочитают чистый экран. Поэтому разработчики создали новую панель настроек, которая отдаёт текст урона под полный контроль игрока.

Панель настроек текста урона открывается на вкладке «Бой» меню настроек и состоит из двух разделов: «Внешний вид» и «Движение». Каждое изменение сразу показывается в окне живого предпросмотра внутри панели.

Внешний вид. Можно выбрать один из девяти шрифтов, задать насыщенность и размер текста. Шесть вариантов цвета доступны отдельно для обычных и критических ударов, так что критический удар заметен с первого взгляда даже посреди битвы.

Вы решаете, что видеть. По отдельности можно включать и отключать собственный урон, урон других игроков, полученный урон, урон со временем, цифры лечения и маны, промахи и значки умений. Смотреть ли в многолюдных групповых боях только на свои удары или видеть всё сразу, полностью решает игрок.




Движение. То, как движется текст урона, меняет ощущения от удара не меньше, чем его вид. В разделе «Движение» отдельно настраиваются: насколько текст увеличивается при появлении, как быстро он появляется на экране, как далеко отлетает, останавливается ли резко, насколько трясётся при ударе и как долго остаётся на экране.

Тем, кто не хочет подбирать каждый параметр по отдельности, разработчики добавили 18 пресетов. От резкого сильного всплеска до мягкого дрейфа и от тяжёлой тряски до чистого неподвижного вида: разные стили можно примерить одним щелчком, а затем доработать под себя.

Хорошо настроенный текст урона придаёт вес каждому удару и делает бой читаемее. Цель разработчиков — дать каждому игроку сформировать собственное ощущение от боя. Они просят делиться мнением о настройках текста урона и о том, какой стиль нравится больше всего.

Набор оружия Хепра: древняя сила пустыни

В этом разделе разработчики представляют Хепра, новый набор оружия, который можно надеть на 25 уровне. Хепра вдохновлён пустынными регионами Misa Online. Своё название он получил от священного скарабея, который в древних пустынях символизировал восходящее каждое утро солнце и возрождение.

При создании набора разработчики соединили золотые тона, сверкающие под пустынным солнцем, металлические поверхности, потёртые песком, и гравировку, хранящую следы древних пустынных цивилизаций. Мотив скарабея выделяется как общая примета, объединяющая разные предметы набора. Цель — создать набор оружия, благодаря которому игрок почувствует принадлежность к этому миру, едва ступив в пустынные регионы.




Подробнее рассмотреть набор оружия Хепра можно на изображении выше. Разработчики просят делиться мнением о наборе и о том, какое оружие нравится больше всего.

До встречи в следующем Dev Note

В пятом выпуске дневников разработки разработчики рассказали об умениях Дракара, наставнике Бао, переработанной миникарте, настройках текста урона и наборе оружия Хепра.

Показанные системы и визуальные материалы относятся к процессу разработки до пре-альфы и могут измениться до финального релиза. Разработчики ждут комментариев ко всему, что они показали в этом выпуске. Как и на Gaming Istanbul, отзывы игроков продолжают направлять их при работе над Misa Online.

Больше сведений о Misa Online есть на странице игры в Steam и в официальных соцсетях. Игру можно добавить в список желаемого в Steam и подписаться на разработчиков, чтобы не пропускать новости.

Разработчики обещают, что им ещё много что нужно показать.

Напомним, что ранее в Misa Online показали Дневник разработки #03: новую систему движения воина, рывки, рыночную механику и босса Зехаруна.



Источники: Misa Online



Последний раз редактировалось Sirotin; 23.10.2026 в 06:13.

Ваши права в разделе